1.传递类和类的函数 代码语言:cpp 复制 #include<stdio.h>#include<lua.hpp>classMyClass{private:int_value;public:// 构造函数MyClass(intvalue):_value(value){}// 成员函数voidsetValue(intnewValue){_value=newValue;}intgetValue()const{return_value;}};extern"C"{// 注册 C++ 类的方法LUALIB_AP...
1、函数的原型: typedef int(*lua_CFunction)(lua_State *L) 在函数返回之前,Lua会自己主动删除栈中结果之下的内容 2、使用lua_pushcfunction(L,func) lua_setglobal(L,"mysin") 3、參数类型检查:将lua_tonumber(L,1)改成luaL_checknumber(L,1) 注冊函数模块: luaL_register:这个函数接收一些C函数及其名...
打开liblua项目cocos2dx_support目录下的LuaCocos2d.cpp文件,添加自定义类的头文件 在包括头文件的时候,我们可能会遇到 " Error: 无法打开源文件 "的情况,解决办法如下: 右键liblua,选择属性—配置属性—C/C++目录—常规,在附加包含目录里添加我们自定义类文件所在目录,用";"隔开,最后点击确定,错误就消失了 注意:...
既然可以有多个返回值,那么压栈的顺序肯定也得讲究一下,不然就乱套了。Lua中,压栈的顺序和外部接收返回值变量的顺序是一致的:最先入栈的数据会被第一个变量接收,第二个入栈的会被第二个变量接收...,以此类推,这点和Lua给C语言函数传参比较类似。 例子如下: Main.c: int C_Func(lua_State* L) { /*...
这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。 Lua调用C++类注册生成的Lua模块 ①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。 ②新建成员方法,调用lua_touserdata,得到从lua中传入的对象指针,调用成员方法。 ③调用luaL_newlib,将需要封装的C++函数放入到一个lua表中压入栈里。
在Linux环境中,使用Lua调用C代码是一种常见的扩展Lua功能的方法。Lua本身是一种轻量级的脚本语言,而C语言则提供了更强大的性能和底层访问能力。通过将C代码编译成动态链接库(.so文件),Lua可以在运行时加载并调用这些C函数。 基础概念 Lua C API:Lua提供了一套C语言的API,允许C代码与Lua虚拟机进行交互。 动态链接...
再翻译一层就是类的公共数据可以用全局变量表示,公共方法也就是全局函数,只是成员函数第一个参数是隐式的this指针,这点搞反汇编比较了解,反汇编层次可以没有什么C++对象,对象不过就是带有函数指针的结构体。仔细想想,有了这些是不是就可以和lua中Table对应起来了。我们在元表中创建方法,然后创建使用该元表的table...
Lua中调用C语言函数实例 Lua中调⽤C语⾔函数实例 在上⼀篇⽂章()中,讲述了如何⽤c语⾔调⽤lua函数,通常,A语⾔能调⽤B语⾔,反过来也是成⽴的。正如Java与c语⾔之间使⽤JNI来互调,Lua与C也可以互调。当lua调⽤c函数时,使⽤了和c调⽤lua中的同⼀种栈,c函数从栈中得到...
1.创建一个类ApplePayMoney(lua中已经指定)继承自NSObject 将.m文件的后缀名改为.mm ( 可以实现oc与c的混编 ) 2.在.mm文件中引入头文件【必须】 import "CCLuaBridge.h" import "CCLuaEngine.h" 报错:Undefined symbols for architecture x86_64: "CreateRSADataSigner(NSString*)时 因为在在该文件中调用了...
--设置泛型类型再使⽤ --xlua.get_generic_method(类, "函数名")local testFun2 = xlua.get_generic_method(CS.Lesson12, "TestFun2")local testFun2_R = testFun2(CS.System.Int32)--调⽤ --成员⽅法第⼀个参数传调⽤函数的对象 --静态⽅法不⽤传 testFun2_R(obj, 1)