Lua与C的交互主要通过Lua提供的C API实现,这使得Lua脚本能够调用C函数,同时C程序也能执行Lua脚本并与之交互。以下是关于Lua和C交互的详细解答: 1. 了解Lua和C的交互基础 Lua与C的交互基于一个称为“虚拟栈”的数据结构。这个栈用于在Lua和C之间传递数据和控制流。Lua函数和C函数之间的参数和返回值都通过这个栈...
一些LUA_API 分析 lua_getglobal lua_pushstring lua_tostring lua_register 参考 引言 Lua 作为用标准 C 语言编写的脚本语言,其优势之一在于可以很方便的与 C 进行交互(因为可以在 C 里直接调用 Lua 的相关函数)。下面就简单聊聊 Lua 和 C 的交互。 交互基础 分析之前,我们先来想一想不同语言之间交互需要...
Lua和C交互的最大特色就是使用一个虚拟的栈来实现,虚拟的栈上可以是任意类型的值,包括nil,number,string,userdata等. Lua内部所有的值类型都是用TValue这种结构来实现的,TValue包括Value和_tt,_tt标识Value的类型,Value是一个Union,可以表示不同类型的值,userdate和string是*gc表示,lightuserdata是*p表示. /* ...
main.c 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<lua.h>#include<lauxlib.h>#include<lualib.h>#include<stlib.h>#include<stdio.h>intmain(void){char*str;lua_State*L;int li;L=luaL_newstate();/* 创建Lua虚拟机*/luaL_openlibs(L);/* 加载Lua基本库 */luaL_loadfile(L,"...
C和Lua交互的部分称为C API。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他由以下部分组成:读写Lua全局变量的函数、调用Lua函数的函数、运行Lua代码片断的函数、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。 API中有些函数为了方便以宏的方式实现。 当在Lua和C之间交换数据时我们面临着两个问题:动态与静态类型系...
lua和c++是通过一个虚拟栈来交互的。c++调用lua实际上是:由c++先把数据放入栈中,由lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回c++。lua调c++也一样:先编写自己的c模块,然后注册函数到lua解释器中,然后由lua去调用这个模块的函数。 因为在我们设备上本来就有lua库,所以我开发时候直接就在CMakeLi...
① 使用堆栈交互 引用使用手册上的一段话: Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。 无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中...
Lua与C的交互依靠虚拟栈进行 Lua用C写的,使用C++的时候用这个: extern "C" { #include "lua.h" } 所有luaL_开头的函数都是辅助库里的函数,定义在lauxlib.h,所有lua_开头的函数 都定义在lua.h 数据压栈的C函数: void lua_pushnil (lua_State *L); void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);...
Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局表 Lua的全局表可以想象成一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: ...
网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h’ 查看lua.h的位置,网上很多人是用–profix指定位置,在此我都是默认安装,发现默认其实已经是在/usr/local/bin 等系统目录下,没有其他配置,可直接使用,很方便...