全局变量的定义: 在Lua 中,默认情况下,所有变量都是全局变量,除非显式地用 local 关键字声明为局部变量。 例如:x = 10 定义了一个全局变量 x,其值为 10。 全局变量的重新赋值: 可以在程序的任何位置重新赋值全局变量。 例如:x = 20 会将全局变量 x 的值从 10 改为 20。 示例代码: lua -- 定义全局变量 x = 10
AI代码解释 a,b,c=10,20,"hello"print(a,b,c)a,b=b,a--Lua中多变量赋值不会像C#一样,Lua会先计算右边的数值,再分别赋值给左边print(a,b)--C#会a=b,b=a,输出结果都为20--当变量数量>值数量时,多余的变量会被赋值nil a,b,c=10,20print(a,b,c)--当变量数量<值数量时,多余的值被忽略 a,...
原因在于:windows 程序启动main()之前进行的全局变量初始化这个函数_initterm从头到尾 通过IDA反汇编可以看到看看first和last first的地址 last的地址 在first与last代码中间保存着如下图的地址 _initterm函数循环后执行自然就先g_testmap的初始化了,而将代码修改后两个全局变量对调位置后可以看到地址相对位置也对调,而...
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父组件: <template> </template> import navbar from '@/components/navbar' export def...
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