Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。 Lua有8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。 注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。 变量没有预定义的类型,任何变量...
lua是一种动态类型语言 ,语言没有定义类型的语法,每个值都携带了类型信息,变量本身没有类型信息而是来自于值,值只有8种,其中最重要的是table代表了lua的主要对象。 八种类型 nil boolean number string userdata function thread (并不是真正的线程) table (尤其重要 基本所有的扩展对象都是table) 使用type()函数...
有没有办法在lua中捕获输出? 在Lua中,可以通过重定向标准输出流来捕获输出。具体的方法是使用io库中的io.output函数将输出重定向到一个文件或者一个字符串变量。 以下是在Lua中捕获输出的步骤: 创建一个文件或者字符串变量,用于存储输出结果。 使用io.output函数将输出重定向到该文件或者字符串变量。例如,可以使用i...
上一章节我们介绍了lua的前世今生,虽然看的小伙伴并不是很多,同时也并没有上推荐没有流量;大部分觉得没什么营养,其实我个人并不这么认为:“你喜欢一门语言,是不是需要去了解这门语言的由来;作者为什么会创造这门语言?解决了哪些痛病?它自身的优势以及过往历程?”。至少通过翻译外文去了解lua语言的过往,感觉它一路...
虽然Lua本身没有提供快速清空table的函数,但可以通过编写C扩展函数来实现这一功能,并将其注册到Lua中供调用。这种方法通常用于性能关键的应用场景,因为C代码的执行速度通常比Lua代码快。注意:编写和使用C扩展需要一定的C编程知识和对Lua C API的了解。总结: 在Lua中,没有内置的“一键清空”table的...
当函数遇到异常有两个基本的动作:返回错误代码或者抛出错误。选择哪一种方式,没有固定的规则,不过基本的原则是:对于程序逻辑上能够避免的异常,以抛出错误的方式处理之,否则返回错误代码。 error函数:显示的抛出一个错误,终止正在执行的函数,并返回错误信息
1、当函数调用作为表达式最后一个参数(或仅有一个参数)时,函数尽可能多地返回多个值,不足补nil,超出舍去; 2、其他情况下,函数调用仅返回第一个值(如果没有返回值为nil); x,y=foo2()--x='a',y='b'x=foo2()--x='a', 'b' is discardedx,y,z=10,foo2()--x='10',y='a',z='b'x,y=...
这是因为LUA是用 ANSI C实现的, ANSI C里面没有暂停,所以LUA里面也没有。下面是一种比较消耗CPU的方法: local clock = os.clock function sleep(n)-- seconds local t0 = clock() while clock()- t0 0 then os.execute("ping -n " .. tonumber(n+1) .. " localhost > NUL") ...
Lua5.2+的版本中,分号被认为是语句。多个分号完全没有用,会Warning。例如: ;;; 1.9 函数的圈复杂度过高 圈复杂度( Cyclomatic complexity )也称为条件复杂度,是一种代码复杂度的衡量标准。 在软件测试的概念里,圈复杂度用来衡量一个模块判定结构的复杂程度,数量上表现为线性无关的路径条数,即合理的预防错误所...