• 除 operator new 和 operator delete 外,重载的操作符参数中至少要有一个非内建数据类型。 • 重载的的操作符应尽量模拟操作符对内建类型的行为。 在看完游戏规则之后,我们就各个部分的实现和注意点进行肢解 。 ⒈ 输入和输出操作符的重载 对于>>和<<的重载要注意以下几个要点 : ① IO操作符必须为 ...
“Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接...
1.二元操作符 t = setmetatable({1},{__add = function(mytable, newtable) --body --这里定义__add元方法通过+ 号遇到另一个table时的行为 --return table end}) 这个 模型适用于二元操作符, 上面是定义了 两表相加的具体操作,最后必须放回一个表,表示相加的值,所有的二元操作符都可以使用这个模型 2...
__mod: 对%进行重载 __pow: 对^进行重载 __concat: 对连接操作符进行重载 __eq: 对==进行重载 __lt: 对<进行重载 __le: 对<=进行重载 __tostring: 类似于C++中对<<的重载 只要做了该重载,在使用print时就会使用对应的函数做处理后再输出
在c++中可以重载操作符,在lua中也有,不过lua是通过元⽅法实现的,异曲同⼯,都是⼀样的 ⽐如c++,重载了+之后,具体做什么都是⾃⼰实现,lua也⼀样 定义操作符⾏为的元⽅法有:__add对应的运算符 '+'. 可以定义已定义操作符的表和其他表相加的⾏为,以及操作的值(返回值)(下...
在Lua中其实也是可以模拟出运算符的重载的。在Lua中table中元素的运算都是和⼀个叫做元表有关的,在⼀个table型的变量上都有⼀个元表,在元表中存放着该变量的元函数,在进⾏运算是,就是利⽤元表中的这些元函数进⾏的,⽐如对两个元素进⾏加法操作,实际上就是调⽤在元表中的⼀个元函数_...
可以重载如下这些运算符: -- 运算符 -: __add-- 运算符 -: __sub-- 运算符 *: __mul-- 运算符 /: __div-- 运算符 %: __mod-- 运算符 ^: __pow-- 运算符 ..: __concat-- 运算符 ==: __eq-- 运算符 <: __lt-- 运算符 <=: __le-- __eq, __lt, __le-- (其它运算关系...
4.6. 运算符重载 我们可以看到一共有18中符号能够参与运算符重载 C枚举元方法名字解释 TM_EQ __eq 对应运算符"=="比较两个对象是否相等 TM_ADD __add 对应运算符"+"(加法)操作 TM_SUB __sub 对应的运算符 '-'(减法)操作 TM_MUL __mul 对应运算符"*"(乘法)操作 TM_MOD __mod 对应运算符"%"(取...
Lua的metatable定义了大量的元方法,有些可以当作操作符重载来使用。例如,__add方法定义了对一个table使用+操作符时所发生的行为,但是,+操作符是二元操作符,假如只有一个操作数定义了__add方法,这时候运算还会成立吗?我们可以尝试一下: localu={x=1,y=1}localv={x=2,y=2}localmt={__add=function(l,r)...
Lua5.1中元表metatable的表现行为类似于C++语言中的操作符重载,例如:重载__add元方法metamethod,来计算两个Lua数组的并集。重载__index元方法来定义自己的Hash函数。 Lua提供两个用来处理元表的方法 setmetatable(table, metatable)为表设置元表metatable,不能从Lua中改变其它任何类型的值的元表metatable(使用debug库例...