Lua:可以使用双引号,也可以使用单引号或者两个中括号[[]](中括号包裹 的字符串是原格式输出) char类型 C#:有char类型,单引号包裹 Lua:没有 语言对比 语言类型 C#:编译型 Lua:解析型 数据类型 C#:强类型 Lua:弱类型 5.特殊符号 + C#:数学意义上的相加;字符串相连 Lua:只是数学意义上的相加;字符串相连用"...
“…”每次拼接都会产生一个新的字符串,而在lua中每产生一个新的字符串都需要将该字符串存放在全局状态表(global_State)的strt域中,随着拼接次数增大,就会需要更大的空间存储新的字符串,当达到一定大小时,旧的字符串就需要GC,伴随着不断的开辟新空间和GC,就导致性能降低。 table.concat将table中的元素转换成字...
字符串查找 返回相匹配的起始位置和结束位置 local str = "1111234asdfzxa"; local a,b = string.find(str,"1234"); print(a,b);...字符串变大写 a = string.upper( str ); print(a); 方法可变参数 functio...
在Lua中,布尔值只有两个取值,即true和false。由于布尔值只有两个取值,所以在Lua中对布尔值进行排序或比较是非常简单的。 在Lua中,true的值被认为是大于false的值。因此,如果要对Lua中的布尔值进行排序,可以直接使用比较运算符进行比较。例如,如果有两个布尔值a和b,可以使用以下代码进行比较:...
nil 作比较时应该加上双引号 ": print(type(X)) print(type(X) ==nil) print(type(X) =="nil") 运行结果: lua.exe Test.lua nil false true type(X)==nil结果为false的原因是 type(X) 实质是返回的"nil"字符串,是一个 string 类型:
本篇文章是Lua设计与实现专栏的第二篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第三章(字符串),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。 长串和短串 在讲String的数据结构和重要函数前,先强调一点,出于对性能和内存等方面...
字符串字面量:在源代码中,字符串字面量通常首先被存储在字符串池中。 字符串操作:Lua运行时创建的字符串(例如通过字符串连接操作)也可能被存储在字符串池中。 字符串查找:当需要存储一个新字符串时,Lua会检查字符串池中是否已经存在相同的字符串,如果存在,则重用该实例。
string(字符串) type("Hello World")-->string type('good')-->string #defineLUA_TSTRING4 // 判断TValue* o是否为一个string 即:(o->_tt & 0xF)是否为4 #definettisstring(o)checktype((o),LUA_TSTRING) #defineLUA_TSHRSTR(LUA_TSTRING| (0 << 4))/* short strings */4 被GC管理 ...
到现在都没有 unicode 支持,字符串是 bytes 的别名。到现在都没有 switch/case,只能写几十行 if/...
stringtable:全局字符串表, 字符串池化,使得整个虚拟机中短字符串只有一份实例。 gc相关的信息 l_registry: 注册表(管理全局数据) ,Registry表可以用debug.getregistry获取。注册表 就是一个全局的table(即整个虚拟机中只有一个注册表),它只能被C代码访问,通常,它用来保存 那些需要在几个模块中共享的数据。比如通...