TValue *k表示的数组用于保存lua代码中的常量,指令会通过数组下标来引用常量,从而实现数据复用。 比如如下代码,3个局部变量都被赋值65537,那么首先会通过luaK_intK函数把65537加入到常量数组Proto.k中,然后对a,b,c的赋值指令都会引用65537在k中的下标。 关键为luaK_intK函数,该函数接收一个整型数字作为参数,然后...
变量命名规则: 变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头。Lua 是大小写敏感的,因此 myVariable 和 MyVariable 被视为不同的变量。变量声明和赋值: 变量可以直接赋值,不需要事先声明。如果尝试访问一个尚未赋值的变量,其值将为 nil。myVariable = 42anotherVariable = "Hello, Lua!"多重赋...
myVariable = nil 这些是 Lua 中使用变量的基本规则。在实际编程中,注意作用域、避免全局变量滥用、使用有意义的变量名等是良好的编程习惯。 3)lua 拼接字符串 在Lua中,可以使用不同的方法来拼接字符串。以下是一些常见的字符串拼接方法: 使用..运算符: Lua 中的字符串拼接可以使用..运算符。这个运算符将两个...
*/ luaM_free(L, uv); /* free upvalue */ else { setobj(L, &uv->u.value, uv->v); /* move value to upvalue slot */ uv->v = &uv->u.value; /* now current value lives here */ luaC_upvalbarrier(L, uv); } } } //luaF_close还会在其他地方执行,只要任何情况下留在栈中的...
映射到一个interface(接口) //GetOrSetData(); //2.3.更轻量级(代码量较少)的by value方式:映射到Dictionary<>、List<> GetDataByDictionatyOrList(); //2.4.另外一种by ref方式:映射到LuaTable类(不推荐,一般用2.2映射到一个interface的方法) //GetDataByLUaTable(); //3.1使用Get方法,不同的是类型映射...
一般 下划线+大写字母 被用作特殊用途,尽量咱们就不要用 下划线+小写字母 被用作哑变量(Dummy variable) 还有一些保留字,不能被设置为标识符 and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while ...
需要注意的是,使用文件去执行,key 和 value 用一个逗号隔开,并且也不需要指定 numkeys。 Lua 脚本中一般会使用下面两个函数来调用 Redis 命令 redis.call() redis.pcall() redis.call() 与 redis.pcall() 很类似, 他们唯一的区别是当redis命令执行结果返回错误时, redis.call() 将返回给调用者一个错误,而 ...
setnilvalue(ra++); } while (b--); vmbreak; } ... //全局变量设置操作 vmcase(OP_SETUPVAL) { UpVal *uv = cl->upvals[GETARG_B(i)]; setobj(L, uv->v, ra); luaC_upvalbarrier(L, uv); vmbreak; } ... } } } } 1
Nginx 配置指令一般只会注册并运行在其中的某一个处理阶段,比如set指令就是在rewrite阶段运行的,而echo指令只会在content阶段运行, 在一次请求处理流程中rewrite阶段总是在content阶段之前执行。 WeiyiGeek.Nginx的请求处理的11阶段 因此,属于rewrite阶段的配置指令(示例中的set)总是会无条件地在content阶段的配置指令(示...
--get the type and length of the variable --@data: 'string' or 'table' --@return: len and type of data function my_getdataLen_Type(data) my_debug_print('--- my_getdataLen_Type ---') local datalen = -1 --获取数据类型 local data_type = type(data) --计算数据长度 if data_ty...