UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。 UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua...
intenc_utf8_to_unicode_one(constunsignedchar* pInput, unsignedlong*Unic) { assert(pInput != NULL && Unic != NULL); // b1 表示UTF-8编码的pInput中的高字节, b2 表示次高字节, ... charb1, b2, b3, b4, b5, b6; *Unic = 0x0;// 把 *Unic 初始化为全零 intutfbytes = enc_get_u...
Unicode的实现方式不同于编码方式。一个字符的Unicode编码是确定的。但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对Unicode编码的实现方式有所不同。Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format,简称为UTF)。 网页开发中比较熟悉和常用的编码实现是UTF-8。那么...
一、UTF-8编码的介绍 UTF-8是一种Unicode的变长字符编码,它可以表示Unicode标准中的所有字符。在UTF-8编码中,一个字符可以由1~4个字节表示,根据字符的不同范围而变化。UTF-8编码的特点是兼容ASCII编码,即英文字符在UTF-8编码中与ASCII编码相同。 二、UTF-8编码和Lua Lua语言本身并没有提供处理UTF-8编码的标准...
lua-resty-unicode - 提供unicode编码与UTF-8编码字符串的相互转换功能。 Table of Contents Name Status Synopsis Require Status 已经应用于生成环境. Require 依赖lua的bit库 你可以在LuaBitOp 进行下载及编译,将编译后的bit.so放入LUA_PATH下即可。 你也可以直接使用本库提供的bit.so。 Synopsis local unicode...
2.google:lua unicode,会发现一份通过table使用unicode的文章传得很广,实际上很不实用——需要工具,字符串不可读。 3.魔兽世界的lua脚本保存格式为utf-8,他的脚本中有一段是直接写文字信息的,所以这种保存格式比较有利。 4.看过战锤OL的插件,无意中看到类似s = L"战锤OL"的代码,心想难道lua支持unicode了?试...
localM={}local bit=require("bit")functionM.unicode_to_utf8(convertStr)iftype(convertStr)~="string"thenreturnconvertStr end local resultStr=""local i=1whiletruedolocal num1=string.byte(convertStr,i)local unicodeifnum1~=nilandstring.sub(convertStr,i,i+1)=="\\u"then unicode=tonumber("...
在Lua中,将UTF-8编码转换为GB2312编码并不是一项内置的功能,因为Lua标准库没有直接提供字符编码转换的功能。然而,你可以通过几种方法来实现这一转换: 理解编码特点: UTF-8:一种变长字节表示的Unicode字符集编码方式,使用1到4个字节表示一个字符。 GB2312:一种用于简体中文的字符编码标准,使用两个字节表示一个...
先搞明白utf-8和unicode是什么关系……utf-8是unicode的一种编码格式 如果说是utf-8转utf-32的话,lua user wiki上有个范例程序:function Utf8to32(utf8str)assert(type(utf8str) == "string")local res, seq, val = {}, 0, nil for i = 1, #utf8str do local c = string.byte(...