种unicode的实现方式. 其它实现方式还包含UTF-16和UTF-32, 只是在互联网上基本不用. 反复一遍, 这里的关系是, UTF-8是Unicode的实现方式之中的一个. UTF-8最大的一个特点, 就是它是一种变长的编码方式. 它能够使用1~6个字节表示一个符 号, 依据不同的符号而变化字节长度. 3.1 UTF-8的编码规则 UTF-8...
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。 UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua...
UTF-8是这样做的: 单字节的字符,字节的第一位设为0,对于英语文本,UTF-8码只占用一个字节,和ASCII码完全相同; n个字节的字符(n>1),第一个字节的前n位设为1,第n+1位设为0,后面字节的前两位都设为10,这n个字节的其余空位填充该字符unicode码,高位用0补足。 这样就形成了如下的UTF-8标记位: 0xxxxxxx ...
UTF-8是一种Unicode的变长字符编码,它可以表示Unicode标准中的所有字符。在UTF-8编码中,一个字符可以由1~4个字节表示,根据字符的不同范围而变化。UTF-8编码的特点是兼容ASCII编码,即英文字符在UTF-8编码中与ASCII编码相同。 二、UTF-8编码和Lua Lua语言本身并没有提供处理UTF-8编码的标准库,因此在Lua中处理UTF...
lua-resty-unicode - 提供unicode编码与UTF-8编码字符串的相互转换功能。 Table of Contents Name Status Synopsis Require Status 已经应用于生成环境. Require 依赖lua的bit库 你可以在LuaBitOp 进行下载及编译,将编译后的bit.so放入LUA_PATH下即可。 你也可以直接使用本库提供的bit.so。 Synopsis local unicode...
localM={}local bit=require("bit")functionM.unicode_to_utf8(convertStr)iftype(convertStr)~="string"thenreturnconvertStr end local resultStr=""local i=1whiletruedolocal num1=string.byte(convertStr,i)local unicodeifnum1~=nilandstring.sub(convertStr,i,i+1)=="\\u"then unicode=tonumber("...
如果字节值大于等于0x80,则表示该字符是一个多字节字符,我们需要获取其后续的字节值,并计算出正确的Unicode值。然后,我们使用``函数将Unicode值转换为对应的字符,并将其添加到一个缓冲区中。最后,我们使用``函数将缓冲区中的所有字符连接起来,得到最终的转换结果。
先搞明白utf-8和unicode是什么关系……utf-8是unicode的一种编码格式 如果说是utf-8转utf-32的话,lua user wiki上有个范例程序:function Utf8to32(utf8str)assert(type(utf8str) == "string")local res, seq, val = {}, 0, nil for i = 1, #utf8str do local c = string.byte(...
Unicode,一个具体的码表,包含所有字符及其编码。 Lua文档/文件/代码中的字面字符(字面量/literal string)受Lua文件编码的影响(称为硬编码)。 如,字符"·"在utf8编码的文件中编码为194,183,在CP936编码的文件中编码为161,164。 Lua中可在字面量字符串中嵌入显式地指定编码(byte单元),形如"\xXX"(十六进制)...