voidluaF_closeupval(lua_State*L,StkIdlevel){UpVal*uv;StkIdupl;/*stackindexpointedby'uv'*/while((uv=L->openupval)!=NULL&&(upl=uplevel(uv))>=level){TValue*slot=&uv->u.value;/*newpositionforvalue*/lua_assert(uplevel(uv)<L->top.p);luaF_unlinkupval(uv);/*removeupvaluefrom'open...
-- 全局变量,将在下面OutFunc函数内部进行赋值globalFunc=nil-- 外层函数localOutFunc=function()localoutUpValue=1-- 赋值全局函数变量globalFunc=function()-- 全局函数中引用了一个UpValue值,即外层函数的outUpValue变量outUpValue=outUpValue+1print(outUpValue)endend-- 下一行代码执行后globalFunc完成函数赋值,而...
1)常量:TValue* k 为指针指向常量数组;int sizek 为函数内部定义的常量个数,也即常量数组 k 的元素个数。2)局部变量:LocVar* locvars 为指针指向局部变量数组;int sizelocvars 为函数定义的局部变量个数,也即局部变量数组 locvars 的元素个数。UpValue 的描述信息会存储在 Proto 结构体中的 Upvaldesc* upv...
structProtop; structUpValuv; structlua_Stateth;/* thread */ }; TValue结构对应于lua中的所有数据类型, 是一个{值, 类型} 结构, 这就lua中动态类型的实现, 它把值和类型绑在一起, 用tt记录value的类型, value是一个联合结构, 由Value定义, 可以看到这个联合有四个域, 先简单的说明: p --> 可以存...
小技巧: 需要注意的一点是我们注册元方法的时候会利用lua的up value机制将一些额外的参数带入对应的c++函数中, 这样在调用发生时, 就能够很简单的通过up value取到注册时附加上去的值了, 如上面代码中的MetaClass指针, class table本身, 我们都通过这种方式带入了对应的c++函数调用中, 这个是lua中间层比较常用的实...
这个函数将 value 赋给 栈上第 level 层函数的第 local 个局部变量。 如果没有那个变量,函数返回 nil 。 如果 level 越界,抛出一个错误。 12. setmetatable (value, table): 将value 的元表设为 table (可以是 nil)。 返回 value。 13. setupvalue (f, up, value): 这个函数将 value 设为函数 f...
upvalue是创建C闭包时压入的upvalue, 类型是TValue, 可以得知, upvalue可以是任意的lua类型 Lua闭包结构 struct LClosure{ ClosureHeader; strcut Proto* p; UpVal* upvals[1]; } Proto的结构比较复杂, 这里先不做分析 统一的闭包结构, 一个联合体, 说明一个闭包要么是C闭包, 要么是lua闭包, 这个是用isC表...
setnilvalue(ra++); } while (b--); vmbreak; } ... //全局变量设置操作 vmcase(OP_SETUPVAL) { UpVal *uv = cl->upvals[GETARG_B(i)]; setobj(L, uv->v, ra); luaC_upvalbarrier(L, uv); vmbreak; } ... } } } } 1
case Up_value: //向上按键 User_MenuUpOneOption(); break; case Down_value: //向下按键 User_MenuDownOneOption(); break; case Enter_value: //确认按键 User_MenuEnterOption(); break; case Add_value: //+键 User_MenuAddOption();
好处是指令条数少,数据转移次数少。坏处是单挑指令长度较长。具体来看,lua 里的实际寄存器数组是用 TValue 结构的栈来模拟的,这个栈也是 lua 和 C 进行交互的虚拟栈。 lua 指令集 Lua 虚拟机的指令集为定长(Fixed-width)指令集,每条指令占 4 个字节(32bits),其中操作码(OpCode)占 6bits,操作数(Operand)使...