原型: int lua_istable (lua_State *L, int index); 描述: 判断index处元素是否为一个table , 如果是返回1,否则返回0. lua_pushglobaltable 原型: void lua_pushglobaltable (lua_State *L); 描述: 将lua的全局表放在栈顶. luaL_newmetatable 原型: int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char...
-- LuaTableTest.lua-- 创建一个空表localmyTable={}-- 作为数组使用myTable[1]="Hello"myTable[2]="World"-- 作为字典使用myTable.name="Alice"myTable.age=25-- 遍历tablefork,vinpairs(myTable)doprint(k,v)end-- 输出: 输出顺序是随机的,因为TableTable的遍历顺序是随机的-- 1 Hello-- 2 World...
根据这些统计数据,rehash 函数调用 luaH_resize 这个 api 来重新调整数组部分和哈希部分的大小,并把不能放在数组里的键值对重新塞入哈希表。 4.2.4 表的迭代部分 遍历table主要是ipairs和pairs两个函数。这两个函数都会在vm内部临时创建出两个变量state和index,用于对lua表进行迭代访问,每次访问的时候,会调用luaH_...
** 计算 table 't'的数组部分中有多少 key:按2的整数次幂分片,分别计算每个区间 key 的数量并填入 nums[i]中 ** 返回所有非 nil 值的key的总个数 */ static unsigned int numusearray (const Table *t, unsigned int *nums) { int lg; unsigned int ttlg; /* 2^lg */ unsigned int ause = 0...
C API 遍历 Table 1lua_getglobal(L, t);2intindex =lua_gettop(L);3lua_pushnil(L);4while(lua_next(L, index)) {5/*此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key*/6lua_pop(L,1);7} lua_next函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历。弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil ...
C API 遍历 Tablelua_getglobal(L, t); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, -2)) { /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */ lua_pop(L, 1); } lua_next 函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历。弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil 时视为请求首个 key),压...
lua的api手册 lua语言api 1. 建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 1. 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table...
C语言没有类似 lua_pushtable 和 lua_totable 的方法,这也很容易理解,因为C语言中没有一种数据类型可以和lua中的table相对应的,那C函数怎么操作table类型的参数或者返回table类型的结果呢,lua API中提供了一系列的操作table的函数。 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec); //创建一个...
Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的...
C API 遍历 Table 复制代码代码如下: lua_getglobal(L, t); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, -2)) { /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */ lua_pop(L, 1); } lua_next 函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历。弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil 时视为...