self: 指向当前类的指针,self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。 this: 指向当前对象的指针,使用parent来调用父类的构造函数。 parent: 指向父类的指针 二.使用区别 1.self <?php classcounter //定义一个counter的类 { //定义属性,包括一个静态变量$firstCount,并赋初值0 语句...
this.$router是VueRouter的实例方法,当导航到不同url,可以使用this.$router.push方法,这个方法则会向history里面添加一条记录,当点击浏览器回退按钮或者this.$router.back()就会回退之前的url。 this.$route相当于当前激活的路由对象,包含当前url解析得到的数据,可以从对象里获取一些数据,如name,path等。 2 路由跳转...
3、lua中的self即是this的概念。lua是通过语法糖:定义函数时来自动获取self对象的。 如果是通过一个function对象来调用函数, 则self永远是不固定的, 必须在调用时显示的传入第一个参数作为self。 CAnimal ={};functionCAnimal:new(o)--省略endfunctionCAnimal:printName()print("name:", self._name);endlocald...
不管叫this还是self还是别的,反正就是在对象里面表示自己的那个变量名,比如javascript是强制命名的this,所以这个this名字你就无法用了,而且它还乱指,非常恶心。 一般面向过程语言,针对某个叫对象还是结构体什么的东西,比如obj,做什么事情,都是单独开一个函数,比如do_something(obj, ...),lua也不例外,这是废话。但...
对象内部表示自身的变量,常被称为 this/self,不同编程语言对此有不同的命名。例如JavaScript中的 this,然而它强制命名且行为不稳定,显得不够优雅。面向过程语言中,函数通常针对特定对象执行操作,例如 do_something(obj, ...)。而Lua则提供了一种简洁的语法糖,允许通过点号调用对象中的方法,类似于...
在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this 然后我们在这段代码加上 self 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Class={} Class.__index=Class ...
C#中是用this表示当前类的对象,Lua中使用self 点(.)与冒号(:)的区别:前者需要手动调用self参数,后者隐藏self参数 借助table实现面向对象: Person={-- 创建一个person类name="",age=0}functionPerson.Setvalue(self,_name,_age)--类方法self.name=_name ...
lua没有指针。lua中一共有8种基本的数据类型,lua空指针lua中值为nil时,相当于C语言的空指针,lua没有指针类,self不是一个指针,这和C++中的this指针还是有区别的。
self, super 1 2 this-> self base-> super 根C#/C++中的概念是一致的 实例化 脚本中定义的是类,而我们实际使用时,使用的实例。这个是和老的Lua代码的本质的区别 由于我们在使用时,使用的是实例,就可以实现组件的概念,可以在一个Prefab上挂一个脚本,而这个Prefab可以实例化(GameObject.Instantiate)出很多个 ...