eval "redis.call('rpush', KEYS[1],ARGV[1]);if (redis.call('llen',KEYS[1]) >tonumber(ARGV[2])) then if tonumber(ARGV[1])-redis.call('lpop', KEYS[1])<tonumber(ARGV[3]) then return -1 else return 1 end else return 1 end" 1 'test_127.0.0.1' 1451460590 5 1800 1. 通过...
然后,创建一个Java类来加载和运行该脚本文件:@Servicepublic class LuaScriptService { @Autowired private StringRedisTemplate stringRedisTemplate; @Autowired private ResourceLoader resourceLoader; public Integer executeLuaScriptFromFile() { Resource resource = resourceLoader.getResource("class...
lua_pushboolean(m_pLua,scriptValue.data.i); } elseif(ScriptValue::vPointer == scriptValue.type) { lua_pushlightuserdata(m_pLua,scriptValue.data.ptr); } elseif(ScriptValue::vBaseObject == scriptValue.type) { tolua_pushusertype(m_pLua,scriptValue.data.ptr,"CBaseObject"); } elseif(...
and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while Lua是大小写敏感的,比如 And 和 AND是两个不同的标识符 1.3 注释符 lua 中使用 -- 来表示单行注释 --[[多行注释]] 多行注释小技巧 在注释多行代码的时候,可以使用以下方式进行 --...
"elseif tonumber(num) > tonumber(ARGV[2]) then\n" + "\treturn 0\n" + "else \n" + "\treturn 1\n" + "end\n"; String scriptLoad=jedis.scriptLoad(lua); System.out.println(scriptLoad); } @TestpublicvoidtestEvalsha() {
5、if-else 6、循环 1)for循环 1> 数组for循环 2> 泛型for循环 2)while循环 3)break提前退出循环 7、函数 三、Java中执行Lua脚本 1、字符串方式 2、文件方式 3、Luaj概述 1)线程安全问题 2)性能问题 四、Redis + Lua(EVAL命令) 1、EVAL命令 ...
else -- 如果setnx失败,则返回0 return 0 end -- lua解锁脚本 -- KEYS[1],ARGV[1]分别对应了orderId,uuid -- 若无法获取orderId缓存,则认为已经解锁 if redis.call('get',KEYS[1]) == false then return 1 -- 若获取到orderId,并value值对应了uuid,则执行删除命令 ...
script: 参数是一段 Lua 5.1 脚本程序。脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。 numkeys: 用于指定键名参数的个数。 key [key …]: 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEY...
();// 集群模式和单点模式虽然执行脚本的方法一样,但是没有共同的接口,所以只能分开执行// 集群if(nativeConnectioninstanceofJedisCluster){return(String)((JedisCluster)nativeConnection).eval(LUA,keys,args);}// 单点elseif(nativeConnectioninstanceofJedis){return(String)((Jedis)nativeConnection).eval(LUA,...
int CCLuaEngine::executeScriptFile(const char* filename) { //执行一个LUA脚本文件。返回值存放到nRet中。 int nRet = luaL_dofile(m_state, filename); // lua_gc(m_state, LUA_GCCOLLECT, 0); //如果出错,打印日志。 if (nRet != 0) ...