GetLuaReturnCode 函数将谓词控制块 (VCB) 中的主返回代码和辅助返回代码转换为可输出的字符串。 此函数提供一组标准错误字符串,供逻辑单元应用 (LUA) 应用程序使用。 语法 复制 int WINAPI GetLuaReturnCode ( struct LUA_COMMON FAR *vpb, UINT buffer_length, u
次要傳回碼提供取消命令的原因。 0x0030 LUA_IN_PROGRESS 已收到非同步命令,但尚未完成。 0x0040 LUA_STATUS 次要傳回碼包含工作階段層級介面 (SLI) 應用程式的狀態資訊。 0xF003 LUA_COMM_SUBSYSTEM_ABENDED 指出下列其中一個條件: 此交談所使用的節點遇到 ABEND。
(mask&LUA_MASKLINE))return;if(counthook)luaD_hook(L,LUA_HOOKCOUNT,-1);// 按指令次数调用钩子函数if(mask&LUA_MASKLINE){Proto*p=ci_func(ci)->p;int npc=pcRel(ci->u.l.savedpc,p);int new
"skuId=",skuId) local r = ngx.re.match(skuId, "^[0-9]{8}$") local k = ngx.re.match(skuId, "^[0-9]{9}$") if r then return "1" end; if k then return "2" end; '; if ($to_type = "1") { echo "skuId为8位" ; proxy_pass http://127.0.0.1/old...
如果你想使编码更直观你可以使用VSCode(Visual Studio Code)(或者也可以使用本人使用的Notepad++),它是免费的。下载后,按[Ctrl+N]创建一个新文件。然后单击选择Lua语言,BOOM,你就完成(创建一个Lua脚本)了。 如果你想保存文件就按[Ctrl+S](也可以新建一个记事本,把后缀txt改为lua) ...
Instruction *code 函数的指令集 struct Proto **p 函数内部定义的函数原型 LocVar *locvars 函数的内部变量表 Upvaldesc *upvalues 函数内部的上值表 从上表中可知,函数在编译阶段就已经确定了很多信息了,包括函数的参数数量,最大栈空间大小以及捕获的上值表和常量表等。包括还可以找到它内部定义的函数原型,毕竟...
UpVal类型有两种状态:分别是open打开和close关闭状态。一个UpVal当它所属的那个函数返回之后(调用了return),或者Lua运行堆栈发生改变,函数已经不处于合理堆栈下标的时候,该函数所包含的UpVal即会切换到close状态。 当一个UpVal处于open状态的时候,上图结构体中的v,u.open(u.open.next, u.open.previous)字段生效...
status_code for name, value in pairs(strategy.headers or {}) do ngx.header[name] = value end -- 设置响应体 if path == nil then ngx.print(strategy.body) return ngx.exit(ngx.HTTP_OK) end -- 发起子请求,从磁盘获取响应体 local res = ngx.location.capture("/static".."/"..path) if...
proxy_cache_valid:针对不同的response code设定不同的缓存时间,如果不设置code,默认为 200,301,302,也可以用any指定所有code。 proxy_cache_min_uses:指定在多少次请求之后才缓存响应内容,这里表示将缓存内容写入到磁盘。 proxy_cache_lock:默认不开启,开启的话则每次只能有一个请求更新相同的缓存,其他请求要么等待...
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 指令集主要存放在code[n]数组上,code的类型是Instruction,而Instruction在宏定义中是一个32位的unsigned int类型 lopcodes.h文件中,通过定义CREATE_ABC、CREATE_ABx、CREATE_Ax定义三个不同的指令集生...