如果assert的第一个参数为不为false,则返回第一个参数的值;否则,执行error函数,输出错误信息,错误信息的内容为assert的第二个参数。 输出结果和之前是一样的~ 3.捕获错误代码——pcall 如果在错误发生时,我们不希望代码停止运行,而是做一些紧急措施,那么,可以使用pcall捕获错误。 如以下代码: function test() print...
Lua中处理错误,可以使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。pcall接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfo。语法格式如下 if pcall(function_name, ….) then -- 没有错误 else -- 一些错误 end 简单实例:...
Lua中有函数pcall、error、assert函数来操作错误。其中pcall用于捕获错误、error抛出一个错误、assert是error的包装。 一、抛出错误 在Lua中抛出错误信息的函数是error,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息。而assert是error的包装,它有两个参数可选,第一个参数如果返回false,那么就引发错误,抛出错误提示信息第二个参数。
Lua中有函数pcall、error、assert函数来操作错误。其中pcall用于捕获错误、error抛出一个错误、assert是error的包装。 一、抛出错误 在Lua中抛出错误信息的函数是error,通常包含调用堆栈信息以及错误提示信息。而assert是error的包装,它有两个参数可选,第一个参数如果返回false,那么就引发错误,抛出错误提示信息第二个参数。
Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号) Level=2:指出哪个调用error的函数的函数 Level=0:不添加错误位置信息pcall 和 xpcall、debugLua中处理错误,可以使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。pcall接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, error...
if (status != LUA_OK) { const char *error = lua_tostring(L, -1); printf("Error: %s ", error); lua_pop(L, 1); // 移除错误信息 } 调试代码,查看lua_pcall调用前后的栈状态,以及变量的值: 在调用lua_pcall之前和之后,可以打印栈上的内容,以便检查栈状态是否正确。这可以通过遍历栈并打印...
error错误: /usr/local/bin/lua: ./1_test.lua:5: ? / 0... 3. pcall 和 xpcall、debug pcall()函数:如果程序发生错误,不想让程序停止。 pcall():接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行。 pcall()有两个返回值: 是否正确 错误原因 语法格式...
lua_pcall传入错误处理函数 现在再来看加入错误处理函数的代码: void Start() { var L = LuaDLL.luaL_newstate(); HandleError(L); LuaDLL.lua_close(L); } private void HandleError(IntPtr L) { var functionIntptr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(new MyCSFunction(ErrorHandle)); LuaDLL.lua...
error = lua_pcall(L,1,0,0); if(error) { printf("\n%s\n",lua_tostring(L,-1)); //此句不能少,否则lua_tostring在栈顶留下的信息会保留,影响后面函数调用 lua_pop(L,-1); } 出现错误 :lua_pcall(): attempt to call a nil value ...