public static native int callLuaFunctionWithString(int luaFunctionId, String value); public static native int callLuaGlobalFunctionWithString(String luaFunctionName, String value); public static native int retainLuaFunction(int luaFunctionId); public static native int releaseLuaFunction(int luaFunctionI...
代码里面的注释已经很全了,关键点是通过设置SubClass的元表为它的父类Class,从而很方便地实现了继承,这还是要归功于table的查找机制。在子类SubClass中,我们可以自由地新增字段和子类独有的新方法。而且还可以重定义或者说覆盖/重写父类的方法,类似于Java中的override,子类覆盖父类的虚方法。有了这些我们就可以模拟面...
Add(SignatureFunction, SignatureDesc); OverrideUFunction(SignatureFunction, (FNativeFuncPtr)&FDelegateHelper::ProcessDelegate, SignatureDesc, false); // set custom thunk function for the duplicated UFunction uint8 NumRefProperties = SignatureDesc->SignatureFunctionDesc->GetNumRefProperties(); if (NumRef...
--使用override的方法实现,内部使用自己封装的函数即可 function YourPanel:OnTouchStarted(InGeometry, InGestureEvent) return self:MouseButtonDown(InGeometry, InGestureEvent) end function YourPanel:OnTouchMoved(InGeometry, InGestureEvent) return self:MouseMove(InGeometry, InGestureEvent) end function YourPane...
using UnityEngine; using LuaInterface; //方法一和方法二展示的两套协同系统勿交叉使用,类unity原生,大量使用效率低 public class TestCoroutine : LuaClient { protected override void OnLoadFinished() { base.OnLoadFinished(); luaState.AddSearchPath(Application.dataPath + "\\Scenes\\05"); luaState.DoFile...
Lua中共有8种数据类型,简单数据类型:number、boolean、string、nil,复杂数据类型:function、userdata、thread、table。Lua中没有类的概念,所有面向对象的实现都是基于table来实现的。在table中我们可以定义一些变量,去模拟一个类的封装,比如: Student = {
这个语句相当于其他语言的super 或者 base13setmetatable(t, SubClass)--将对象自身元表设定为SubClass类14t.z= z--新的属性初始化,如果没有将会按照声明=015returnt16end1718--定义一个新的方法19functionSubClass:go()20self.x = self.x +1021end2223--重定义父类的方法,相当于override24functionSubClass:...
覆盖了上面说到的bridge核心功能 - 配合自带或者项目自己维护的导出器, 日常维护使用便利 - 除luabind外核心代码都比较简洁, 调整难度不高 - C++与Lua的边界明确, 便于添加Debug和Profiler等功能 - 基于这些库实现一些复杂特性成本可空, 可以比较好的适配特定需求 - 如在Lua中override c++ class的virtual function等...
which type of function do you want to override? What do you want to do exactly? Could you post what you tried so far? Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Create an account Sign up for a new account in our community. It'...
LuaDLL.lua_pushstring(l,"No matched override function to call"); return2; } catch(Exception e) { returnerror(l,e); } } 我们注意到,这一函数只需要一个返回值的,但是SLua往栈里pushValue了两个值,然后返回2,第一个值是一个bool值,它应该是用于标识函数调用是否成功。在不了解其他地方是否有性能差...