type(-3) -> number type(3.0) -> number math.type(-3) -> integer math.type(3.0) -> float 算数运算 1.整数间运算 在Lua中,整数与整数相加、相减、相乘,结果为整数;相除,结果为浮点数。 math.type(3+5) --> math.type(8) --> integer math.type(3-5) --> math.type(-2) --> integer...
math.tointeger(-258.0) math.tointeger(2^30) -- 不是整数值 math.tointeger(5.01) -- 超出范围 math.tointeger(2^64) 这个函数在需要检查一个数字能够被转换成整型值时尤其有用。例如,以下函数在可能时会将输入参数转换为整型值,否则保持原来的值不变: function cond2int(x) return math.tointeger(x) ...
int luaL_checkint (lua_State *L, int narg); lua_Integer luaL_checkinteger (lua_State *L, int narg); long luaL_checklong (lua_State *L, int narg); const char *luaL_checklstring (lua_State *L, int narg, size_t *l); lua_Number luaL_checknumber (lua_State *L, int narg); int...
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5.2到5.3的主要差异是为number引入了一个integer子类型。尽管这个改变不会影响“正常”的计算,但有些计算会产生不同的结果(主要涉及到一些类型的溢出) 你可以通过将一个数字强制为浮点数来解决这个问题。(Lua5.2中所有数字都是浮点数),特别是以.0结尾的常量,或者使用x = x + 0.0来转换变量。(这个建议只是对偶尔...
lua 中,无论是 “浮点数” 还是 “整数” 都是 number 类型。两者都可以进行转换。 如果真的需要区分整数和浮点数,则需要通过math.type(xxx)进行获取 print(math.type(3))--> integerprint(math.type(3.0))--> floatprint(math.type(3e10))--> floattype(3)--> numbertype(3.0)--> number ...
lua_tonumber 转换成number(失败返回0)。 lua_tointeger 转换成number并向下取整(失败返回0),64位下返回值类型为int64,只有52-53位精度(有机会再细说)。32位下返回值为int,没有损失精度。 lua_toboolean 如果是false或nil或0返回false,否则返回true。
lua_toboolean(lua_State*, int):返回true或false lua_tonumber(lua_State*, int):返回一个双精度值 lua_tointeger(lua_State*, int):返回一个有符号的整数值 lua_tostring(lua_State*, int):返回字符串,是一个const char*类型 lua_gettop(lua_State*):获得Lua栈顶元素的索引,一般用于判断有函数有几个...
``LUA_API lua_Integer lua_tointeger(lua_State *L, int idx) { return (lua_Integer)lua_tonumber(L, idx); } Yes it is way faster, but incapable to convert into 64-bit integers. One more thing, conversion strings within Lua with tonumber() works fine. If we add to above testcase ...
是指在Lua编程语言中,当输入的数是十的倍数时,执行特定的Lua函数会出现错误或失败的情况。 Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于嵌入式系统、游戏开发和服务器端脚本等领域。它具有简洁、灵活、高效...