lua的变量在使用时才会确定它的类型。 lua支持的类型有以下几种:nil、boolean、 number、string、userdata、function、thread 和 table。使用type函数可以用来测试变量的类型,如: t = 10 print(type(t)) -- number t = "hello world" print(type(t)) -- string t = type print(type(t)) -- function t...
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、threa和 table。 我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型 3:Lua变量类型 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部...
lua_tonumber## 原型:lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index); 解释:把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Number 这样一个 C 类型。 这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可转换为数字的字符串, 否则,lua_tonumber 返回 0 。 lua_topointer## 原型:const void *lua_topointer (lua_State *...
lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index); const void *lua_topointer (lua_State *L, int index); const char *lua_tostring (lua_State *L, int index); lua_State *lua_tothread (lua_State *L, int index); void *lua_touserdata (lua_State *L, int index); lua_toboolean ...
lua_pushxxx,其中xxx代表不同的数据类型,如lua_pushnumber、lua_pushstring等。这些函数用于将不同类型的值压入 Lua 堆栈。 lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n) 说明:将一个lua_Number类型的数值压入堆栈。 参数: L:Lua 状态(Lua 虚拟机实例)的指针。
boolean:布尔类型,分别是 true 和 false number:数值型,整型和浮点型都属于 number string:字符串 table:表 function:函数 userdata:用户数据 thread:线程 Lua 总共提供了以上 8 种数据类型,目前只需要知道一下即可,后面会一点一点介绍。 然后是 Lua 的关键字,总共有 22 个,如下所示。
Lua针对每种C类型,都有一个CAPI函数与之对应,如:voidlua_pushnil(lua_State*L);--nil值voidlua_pushboolean(lua_State*L,int b);--布尔值voidlua_pushnumber(lua_State*L,lua_Number n);--浮点数voidlua_pushinteger(lua_State*L,lua_Integer n);--整型voidlua_pushlstring(lua_State*L,constchar*s...
lua_toboolean(lua_State*, int):返回true或false lua_tonumber(lua_State*, int):返回一个双精度...
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。 代码语言:javascript ...
Boolean 是false 与true 两个值的类型。 nil 和false 都会导致条件判断为假; 而其它任何值都表示为真。 Number 代表了整数和实数(浮点数)。 String 表示一个不可变的字节序列。 Lua 对 8 位是友好的: 字符串可以容纳任意 8 位值, 其中包含零 (’\0’) 。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中...