这是给 luaL_setfuncs 一起用的 (参见 luaL_newlib)。 它以宏形式实现, 数组 l 必须是一个数组,而不能是一个指针。 luaL_newmetatable# [-0, +1, e] int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname); 如果注册表中已存在键 tname,返回 0 。 否则, 为用户数据的元表创建一张新表。
注意: 是 luaL_setfuncs添加cclouse才有复制upval 如果只是lua_pushcclosure, 会吃掉upval, 然后f放在吃掉upval之后的top
//3. 在luaL_setfuncs的调用中,其第二个参数为待注册函数的数组。 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定, // 否则将无法调用。 int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { //const char* libName = "mytestlib"; // //luaL_register(L, libName,...
no_upvalue_func,0);/*set two upvalue */lua_pushnumber(L,100);lua_pushstring(L,"i am upvalue");/*register function with two upvalue*//*push了两个upvalue值所以第三个参数是2*/luaL_setfuncs(L, with_upvalue_func,2);return1;
(luaL_newlibtable(L,l), luaL_setfuncs(L,l,0)) 数组l 必须是一个数组,而不能是一个指针。 luaL_newlibtable [-0, +1, e] void luaL_newlibtable (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间(但不填充)。这是给 luaL_setfuncs 一起用的(...
通常为 0。 luaL_setfuncs用于将 C 函数数组注册到一个 Lua 表中。 */ 示例 // cpp extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } #include<iostream> using namespace std; int CppAdd(int a,int b) { return a + b; } int LuaCallCppAdd(lua_State* L...
//luaL_register(L, LIBRARY_NAME, luaLibs); //关键一行, 在luaState上注册好这个lib lua_newtable(L); luaL_setfuncs(L, luaLibs,0); return 1; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. ...
(3)函数luaL_setfuncs(L,lib,nup)将lib中所有的函数注册到栈顶的表中,若nup不为零,所有的函数都共享nup个上值。这些值必须在调用之前,压在表之上。这些值在注册完毕后都会从栈弹出。 23.C语言中的用户自定义类型 23.1用户数据 (1)为了在Lua中表示一个C语言结构体,Lua语言专门为这类任务提供了一个名为用户...
I'm able to read the controller using this library. But when I try adding theevdevmodule to a Love2d program, I get the error: error loading module 'evdev' from file '/usr/local/lib/lua/5.1/evdev.so': /usr/local/lib/lua/5.1/evdev.so: undefined symbol: luaL_setfuncs. ...
while 1 do \ led_on() \ delay(off) \ led_off() \ delay(on) \ end"; 调用部分 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 while(1){lua_State*L;L=luaL_newstate();/* 建立Lua运行环境 */luaopen_base(L);luaL_setfuncs(L,mylib,0);luaL_dostring(L,LUA_SCRIPT_GLOBAL);/* ...