Following is an example of using a while loop to navigate through a numeric indexed table.main.luaOpen Compiler -- Initialize an array numbers = {11, 22, 33, 44, 55, 66} index = 1 -- loop through array until index is greater than size of table while( index <= #numbers ) do ...
Learn how to loop through strings in Lua with practical examples and detailed explanations. Enhance your Lua programming skills today!
This is a perfect use for a repeat-until loop because you want to go through it one, and hopefully only one time. But if necessary, if by chance the randomly selected filename already exists, it randomly selects another, and another, until it finds one that doesn't exist, and then op...
// socket_server.c struct socket { uintptr_t opaque; // 与本socket关联的服务地址,socket接收到的消息,最后将会传送到这个服务商 struct wb_list high; // 高优先级发送队列 struct wb_list low; // 低优先级发送队列 int64_t wb_size; // 发送字节大小 int fd; // socket文件描述符 int id; /...
复制 stat ::= local namelist [`=´ explist1] 如果有的话,初始化赋值操作的行为等同于赋值操作(参见 §2.4.3)。 否则,所有的变量将被初始化为 nil。 一个chunk 同时也是一个语句块(参见 §2.4.1), 所以局部变量可以放在 chunk 中那些显式注明的语句块之外。 这些局部变量的作用范围从声明起一直延伸到...
stat ::=return[explist1] break被用来结束while、repeat、或for循环, 它将忽略掉循环中下面的语句段的运行: stat ::=break break跳出最内层的循环。 return和break只能被写在一个语句块的最后一句。 如果你真的需要从语句块的中间return或是break, 你可以使用显式的声名一个内部语句块。 一般写作do return end...
stat ::=localnamelist [`=´ explist1] namelist ::= Name {`,´ Name} 如果出现初始赋值,他的语法和多重赋值语句一样(见2.4.3)。否则,所有的变量都会初始化为nil。 一个语句段也是一个语句块(见2.4.1),所以语句段之内的任何显式语句块之外也可以声明局部变量。这种局部变量在语句段结束就会销毁。
stat ::=localnamelist [`=´ explist1] 如果有的话,初始化赋值操作的行为等同于赋值操作(参见§2.4.3)。 否则,所有的变量将被初始化为nil。 一个chunk 同时也是一个语句块(参见§2.4.1), 所以局部变量可以放在 chunk 中那些显式注明的语句块之外。 这些局部变量的作用范围从声明起一直延伸到 chunk 末尾...
stat ::=localnamelist [`=´ explist1] 如果有的话,初始化赋值操作的行为等同于赋值操作(参见§2.4.3)。 否则,所有的变量将被初始化为nil。 一个chunk 同时也是一个语句块(参见§2.4.1), 所以局部变量可以放在 chunk 中那些显式注明的语句块之外。 这些局部变量的作用范围从声明起一直延伸到 chunk 末尾...
Most scripts use this function in their main game loop to advance frames. Note that you can also register functions by various methods that run "dead", returning control to the emulator and letting the emulator advance the frame. For most people, using frame advance in an endless while loop...