方法一:使用 next() 函数 function isEmptyTable(t) return next(t) == nil end local myTable = {} print(isEmptyTable(myTable)) -- 输出 true 复制代码 方法二:使用 # 运算符 function isEmptyTable(t) return #t == 0 end local myTable
(3)next(table),利用next函数进行判断。 local t = {hello = 1, world = 2, lucy = 3} local k, v while true do k, v = next(t, k) print(k ,v) if not v then break end end --[[ 执行结果 hello 1 lucy 3 world 2 nil nil ]] local tt = {} function isEmpty(tbl) if next...
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. 但是如果 a= nil 就会报错,所以还要先判断一下 a是否为nil。 于是封装后判断的lua table是否为空的函数如下: function tableIsEmpty(t) if t ==...
functionisTableEmpty(t)returnt ==nilornext(t) ==nilend 八)ipairs和pairs的区别 为了看出两者的区别,首先定义一个table: a={"Hello","World";a=1,b=2,z=3,x=10,y=20;"Good","Bye"}fori, vinipairs(a)doprint(v)end 输出的结果是: Hello World Good Bye 可见ipairs并不会输出table中存储的键...
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于是封装后判断的lua table是否为空的函数如下:function table_is_empty(t)return _G.next( t ) == nil end 不过呢,使⽤next也有注意事项,⼀并提⼀下。for循环pairs⼀个table就是使⽤的next实现,不过这个循环过程中,不能赋新的元素给table,不然结果就是未知的,不过你可以在循环的过程中改变已有...
/* ** inserts a new key into a hash table; first, check whether key's main ** position is free. If not, check whether colliding node is in its main ** position or not: if it is not, move colliding node to an empty place and ** put new key in its main position; otherwise (...
Returnstruewhen the given Lua table contains neither non-nil array elements nor non-nil key-value pairs, orfalseotherwise. This API can be JIT compiled. Usage: localisempty=require"table.isempty"print(isempty({}))--trueprint(isempty({nil,dog=nil}))--trueprint(isempty({"a","b"}))-...
int lua_istable(lua_State*, int):检查给定索引处的元素是否为表 int lua_isnil(lua_State*, int...
redis>EVAL"return type(redis.pcall('WRONG_COMMAND'))"0"table" 在第一个EVAL命令调用中,redis.call()无视type()函数引发了一个错误;而在第二个EVAL命令调用中,redis.pcall()向type()函数返回了一个包含出错信息的表格,因此脚本返回的结果为"table"。