2,1,0);// Stack: int (return value of add)// 从栈中取出 add 的结果intresult=lua_tointeg...
类似于 lua_settable, 但是是做一次直接赋值(不触发元方法)。 lua_rawseti# [-1, +0, e] void lua_rawseti (lua_State *L, int index, lua_Integer i); 等价于 t[i] = v, 这里的 t 是指给定索引处的表, 而 v 是栈顶的值。 这个函数会将值弹出栈。 赋值是直接的;即不会触发元方法。 lua_...
b --> Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔 gc --> 其他诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里 gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, ...
具体过程是首先调用函数numusearray计算table中数组部分非nil的数值的个数,然后调用numusehash函数计算table中哈希部 分的非nil的键值对的个数。调用countint函数来确定将要插入的(key,value)是否可以放在数组部分,接着调用computesizes 来计算新的table数组部分的大小,最后调用luaH_resize函数根据原来table中数据构建新...
{int a=lua_tointeger(lua,1);int b=lua_tointeger(lua,2);lua_pushinteger(lua,a-b);return1;}intluaopen(foo,lua_State*lua){// 收集add和substaticconstluaL_Reg funcs[]={{"add",c_add},{"sub",c_sub},{NULL,NULL}};lua_newtable(lua);// 传递函数列表luaL_setfuncs(lua,funcs,0);...
由于 lua 没有显式的从 table 中删除键的操作,只能对不需要的键设为空。 4.2.5 获取长度 lua 的 table 的长度定义只对序列表有效 它使用二分法,来快速在哈希表中快速定位一个非空的整数键的位置。 /* ** Try to find a boundary in table `t'. A `boundary' is an integer index ** such that t...
Lua语言中Table的具体实现,主要在ltable.c文件中。 Lua语言的Table有两个特性: Table使用关联数组,可以用任意类型来作为数组的索引键值 Table没有固定大小,可以动态扩容。 先看一下Lua中,如何使用Table: fruits = {"banana","orange","apple"} a = {x=12,mutou=99,[3]="hello"} ...
lua_Integer i; /* integer numbers */ lua_Number n; /* float numbers */ } Value; typedef struct lua_TValue { Value value_; //value具体的数值 int tt_ //value的类型 } TValue; nil, boolean, number和lua_CFunction直接存储在TValue中,占用至少12个字节。
lua_tonumber 转换成number(失败返回0)。 lua_tointeger 转换成number并向下取整(失败返回0),64位下返回值类型为int64,只有52-53位精度(有机会再细说)。32位下返回值为int,没有损失精度。 lua_toboolean 如果是false或nil或0返回false,否则返回true。
print(array["1"]) --输出nil(想想和array[1]的区别:一个是integer作为key,一个是字符串做为key) 1. 2. 通用Table操作方法 之前我们在教程1中介绍了如何传递Table给Lua,以及在教程3中介绍了如何访问Table的数据。因为数组也是Table,所以我们可以用同样的方式来读取数组。