执行lua脚本报错integer不能转为string 文章目录 print(swig_type(a)) lua引用的论断 lua支持传引用啦! 返回int &却出错了 在C++中返回指针给lua还是返回引用给lua,本质一样! 如何在lua里面动态申请变量,类! print(swig_type(a)) 结果他说他是这个类型的指针 又是这个类型的指针 又是这个类型的指针 他真牛...
b --> Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔 gc --> 其他诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里 gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, ...
lua_pushinteger(lua_State*, lua_Integer):将一个有符号的整数压入到栈中 lua_pushstring (lua_St...
print(array["1"]) --输出nil(想想和array[1]的区别:一个是integer作为key,一个是字符串做为key) 1. 2. 通用Table操作方法 之前我们在教程1中介绍了如何传递Table给Lua,以及在教程3中介绍了如何访问Table的数据。因为数组也是Table,所以我们可以用同样的方式来读取数组。 读取数组 假设我们的Lua Table为array ...
(c))-- number-- 这个 type 是内置的,它检测的是 lua 中的基础类型-- 而我们说 Lua 不区分整型和浮点型,如果想精确区分的话,那么可以使用 math.type-- 整型是 integer,浮点型是 floatprint(math.type(a))-- integerprint(math.type(b))-- floatprint(math.type(c))-- float-- 如果一个数值中出现...
luaL_checkinteger# [-0, +0, v] lua_Integer luaL_checkinteger (lua_State *L, int arg); 检查函数的第 arg 个参数是否是一个 整数(或是可以被转换为一个整数) 并以 lua_Integer 类型返回这个整数值。 luaL_checklstring# [-0, +0, v] const char *luaL_checklstring (lua_State *L, int ar...
lua_Integer i; /* integer numbers */ lua_Number n; /* float numbers */ } Value; typedef struct lua_TValue { Value value_; //value具体的数值 int tt_ //value的类型 } TValue; nil, boolean, number和lua_CFunction直接存储在TValue中,占用至少12个字节。
推荐学习:几乎涵盖了 Spring Boot 所有操作以下是这两种示例:运行Lua脚本字符串:@Servicepublic class LuaScriptService { @Autowired private StringRedisTemplate stringRedisTemplate; public Integer executeLuaScriptFromString() { String luaScript = "local a = tonumber(ARGV[1])\nlocal b = ...
*/typedef union Value{struct GCObject*gc;/* collectable objects */void*p;/* light userdata */lua_CFunction f;/* light C functions */lua_Integer i;/* integer numbers */lua_Number n;/* float numbers */}Value;/* ** Tagged Values. This is the basic representation of values in Lua:...
integer > math.type(5.3) float > --- 整数和浮点数可以相互转化,具有相同算数值的整数型和浮点型值在 Lua 语言中是相等的 --- > 1 == 1.0 true > -3 == -3.0 true > -3 == - 3.1 false > 0.2e3 == 200 (e3表示十的三次方) true --- 对于十六...