local floatNum = 3.7 local intNumTrunc = floatNum // 1 print("Using integer division (//):", intNumTrunc) -- 输出: 3 方法四:使用强制类型转换(简单赋值) 在Lua中,可以通过简单的赋值操作将浮点数强制转换为整数。但请注意,这种方法的行为可能因Lua版本和实现而异,且不如使用math.floor、math.ce...
Lua supports the usual arithmetic operators: the binary+(addition),-(subtraction),*(multiplication),/(division),%(modulo), and^(exponentiation); and unary-(negation). If the operands are numbers, or strings that can be converted to numbers (see§2.2.1), then all operations have the usual ...
>>> 5 % 0 Traceback (most recent call last): File "<pyshell#354>", line 1, in <module> 5 % 0 ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero >>> IT 转载 mb5fdb0a4002420 2020-12-17 18:04:00 584阅读 2 lua语言取余数lua余数 ...
在Lua 5.3的reference manual文档中,对此有明确说明: Exponentiation and float division always convert integer operands to floats. 据说5.3版本之前,Lua甚至都不支持整数,只有浮点数。而我们的程序通常只有两种类型:整数和字符串,因此重新将计算结果转换回整数是个急需解决的问题。在翻看manual文档时,看到math.tointeger...
lua_Integer:Lua 的整数类型,通常用于表示数组下标或者计数器。 lua_CFunction:C 函数指针类型,用于定义 Lua 扩展函数。 lua_XXX:其他常用数据类型,如字符串、表、函数等。 常用的函数原型包括: lua_newstate:创建一个 Lua 解释器状态。 lua_close:关闭一个 Lua 解释器状态。
在Lua5.2及之前的版本中,所有的数值都以双精度浮点格式表示。从Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:integer——64位整型和float—— 双精度浮点类型。我们在编译Lua库时也可以将Lua 5.3 编译为精简Lua模式,在该模式中使用32位整型和单精度浮点类型。3.2...
在Lua5.2及之前的版本中,所有的数值都以双精度浮点格式表示。从Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:integer ——64位整型和float —— 双精度浮点类型。我们在编译Lua库时也可以将Lua 5.3 编译为精简Lua模式,在该模式中使用32位整型和单精度浮点类型。
Lua 中有八种基本类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread, andtable.Nil类型只有一种值nil,它的主要用途用于标表识和别的任何值的差异; 通常,当需要描述一个无意义的值时会用到它。Boolean类型只有两种值:false和true。nil和false都能导致条件为假;而另外所有的值都被当作真。Number表示实数(双...
integer division expr $x / $y math.floor(x / y) Math.floor(x / y) Math.floor(x / y) integer division by zero error returns assignable value inf, nan, or -inf depending upon whether dividend is positive, zero, or negative.There are no literals for any of these values. returns assi...
Division by zero' else return a / b end end";LuaCallerluaCaller=newLuaCaller();luaCaller.callLuaScript(script);// 调用Lua脚本中的函数LuaStateL=LuaStateFactory.newLuaState();L.openLibs();try{L.getGlobal("add");L.pushInteger(10);L.pushInteger(5);L.call(2,1);intresult=L.toInteger(...