方案一 --获取字符串的长度(任何单个字符长度都为1)--由于编码格式的原因,【#字符串】 的方式获取中文时是字节数量,所以按照视觉效果来说会觉得返回有误functiongetStringLength(inputstr)ifnotinputstrortype(inputstr) ~="string"or#inputstr <=0then--inputstr不为nil、类型为字符串、且长度不为0returnnilen...
-- 获取字符串的长度(任何单个字符长度都为1) function getStringLength(inputstr) if not inputstr or type(inputstr) ~= "string" or #inputstr <= 0 then return nil end local length = 0 -- 字符的个数 local i = 1 while true do local curByte = string.byte(inputstr, i) local byteCount...
总之,在lua中,通过string.len获取的字符串的字节长度,采用utf-8存储的。 在网上下载一份,获取lua字符长度的方法 -- 获取字符串的长度(任何单个字符长度都为1) function getStringLength(inputstr) if not inputstr or type(inputstr) ~= "string" or #inputstr <= 0 then return nil end local length =...
Robot原来没有的成员,通过设置另一个元表({position = "right back"})来实现,再加上FootballRobot的新函数SetPosition和GetPosition,实现FootballRobot。 个人觉得这样设置元表跟面向对象的封装性需求不合。 Robot = { name = "Sam", id = 001 } function Robot:New(extension) local t = setmetatable(extensio...
计算该string需要占用的内存大小size。lua实际把string的char数组紧贴UTString结构来存储,所以一个string实例实际占用内存大小其实是UTString结构占用,再加上(charlength+1)个char大小: 在取TString关联的char数组时,lua定义了getstr宏来完成: 调用luaC_newobj来创建一个GC对象,该函数也是lua中相当重要的函数了。它负责了...
size_t lnglen; /* length for long strings */ struct TString *hnext; /* linked list for hash table */ } u; } TString; CommonHeader作为lua的GC对象类型公共头,这里先搁置不讨论。主要看下面三个字段: extra 保留字段,如果对象是短字符串,没用;如果对象是长字符串,将作为是否经历过hash计算的标记...
-- get lengthstring.len(quote)-- or#quote-- replace stringstring.gsub(quote,"I","me")-- find and get indexstring.find(quote,"password")-- upper /lowerstring.upper(quote)string.lower(quote) 循环,分支控制语句 lua中支持的循环语句类型比较多: ...
intluaS_eqlngstr (TString *a, TString *b) { size_t len= a->u.lnglen; lua_assert(a->tt == LUA_VLNGSTR && b->tt ==LUA_VLNGSTR);return(a == b) ||/*same instance or...*/((len== b->u.lnglen) &&/*equal length and ...*/(memcmp(getstr(a), getstr(b), len)=...
其中,string是要提取子字符串的字符串,start是要提取的子字符串的开始位置,length是要提取的子字符串的长度。 01 JavaScript字符串截取 概述 substring() 返回字符串两个索引之间(或到字符串末尾)的子串。 02 c++中istream类的超详细说明 根据前文,istream类是c++标准输入流的一个基类,本篇详细介绍ist...
它有可能触发 “length” 事件对应的元方法 (参见 §2.4)。 结果压栈。 lua_load# [-0, +1, –] int lua_load (lua_State *L, lua_Reader reader, void *data, const char *chunkname, const char *mode); 加载一段 Lua 代码块,但不运行它。 如果没有错误, lua_load 把一个编译好的代码块...