通过string.format()的%a参数可以对上面的这种格式进行格式化的输出 虽然这种格式很难阅读,但是****这种格式可以保留所有浮点数的精度,并且比十进制的转换速度更快**** print(0x1p-1) --0.5 print(string.format("%a", 419)) --0x1.a3p+8 print(string.format("%a", 0.5
x) -- 在前面加上修饰符 string.format("x = 0x%x", x) -- 将x以浮点数的格式打印 string.format("x = %d", x) -- 打印字符串 tag, title = "hi", "a tile" string.format("<%s>%s</%s>", tag, title, tag)
字节数组转float 1functionhexToFloat(x)2--print(type(x));3localsign =14localmantissa =string.byte(x,3) %1285fori =2,1, -1domantissa = mantissa *256+string.byte(x, i)end6ifstring.byte(x,4) >127thensign = -1end7localexponent = (string.byte(x,4) %128) *2+8math.floor(string...
int、float、boolean都是直接使用Value.i,字符串使用TString.hash,lightuserdat使用Value.p,Cfunction使用Value.f,剩余类型都是可GC对象,使用Value.gc指针即可。因为array和哈希表长度都是2^n,因此取模可用为操作&((1<<n)-1)代替,增加效率。 迭代table Lua代码 pairs迭代: 迭代操作传入的是key,table对外的迭代...
在Lua编程语言中,检查变量的类型是否为float可以使用type()函数。type()函数可以返回一个变量的数据类型。以下是一个示例代码: 代码语言:lua 复制 localnum=3.14iftype(num)=="number"thenprint("The variable is a number.")elseiftype(num)=="string"thenprint("The variable is a string.")elseiftype(num...
缺省是 double ,但是你可以改成 float 。 (参见 luaconf.h 中的LUA_REAL。) lua_numbertointeger# int lua_numbertointeger (lua_Number n, lua_Integer *p); 将一个 Lua 浮点数转换为一个 Lua 整数。 这个宏假设 n 有对应的整数值。 如果该值在 Lua 整数可表示范围内, 就将其转换为一个整数赋给 ...
> = string.format("%c%c%c", 76,117,97) -- char Lua > = string.format("%e, %E", math.pi,math.pi) -- exponent 3.141593e+000, 3.141593E+000 > = string.format("%f, %g", math.pi,math.pi) -- float and compact float
** Create or reuse a zero-terminated string, first checking in the ** cache (using the string address as a key). The cache can contain ** only zero-terminated strings, so it is safe to use 'strcmp' to ** check hits. */TString*luaS_new(lua_State*L,constchar*str){unsigned int ...
这里我们的表达式只是常量10,因此会使用simpleexp函数解析,simpleexp用于处理单个表达式情况,包括int值,float值,string值等。首先初始化expdesc,类型k设置为VKINT,然后从token.seminfo中获取到int值1后,赋值到expdesc的ival属性上,至此expdesc已填写完毕。 接下来要把等号右边的值赋值的变量上,通过luaK_exp2nextreg函...
string.format("%a", 419) --> 0x1.a3p+8 string.format("%a", 0.1) --> 0x1.999999999999ap-4 四、数值运算通用规则和java、kotlin 类似,只要运算的数值中有一个为 float ,则结果为 float ,否则结果为 integer 。五、数值除法因为两个整数相除有可能产生小数,所以在 lua 中,所有的除法运算操作永远是...