把堆栈上给定有效处索引处的元素作一个拷贝压栈。 lua_pushvfstring const char *lua_pushvfstring (lua_State *L, const char *fmt, va_list argp); 等价于lua_pushfstring, 不过是用va_list接收参数,而不是用可变数量的实际参数。 lua_rawequal int lua_rawequal (lua_State *L, int index1, int ind...
字节数组转float 1functionhexToFloat(x)2--print(type(x));3localsign =14localmantissa =string.byte(x,3) %1285fori =2,1, -1domantissa = mantissa *256+string.byte(x, i)end6ifstring.byte(x,4) >127thensign = -1end7localexponent = (string.byte(x,4) %128) *2+8math.floor(string...
通过string.format()的%a参数可以对上面的这种格式进行格式化的输出 虽然这种格式很难阅读,但是***这种格式可以保留所有浮点数的精度,并且比十进制的转换速度更快*** print(0x1p-1) --0.5 print(string.format("%a", 419)) --0x1.a3p+8 print(string.format("%a", 0.5)) --0x1p-1 1. 2. 3. ...
缺省是 double ,但是你可以改成 float 。 (参见 luaconf.h 中的LUA_REAL。) lua_numbertointeger# int lua_numbertointeger (lua_Number n, lua_Integer *p); 将一个 Lua 浮点数转换为一个 Lua 整数。 这个宏假设 n 有对应的整数值。 如果该值在 Lua 整数可表示范围内, 就将其转换为一个整数赋给 ...
类型转换运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算 低高 , byte,short,char->int ->long ->float ->double 强制类型转换自动类型转换public class类型转换{ public static void main(String[] ... 类型转换 首字母 自动转换 强制转换 数据 ...
这里我们的表达式只是常量10,因此会使用simpleexp函数解析,simpleexp用于处理单个表达式情况,包括int值,float值,string值等。首先初始化expdesc,类型k设置为VKINT,然后从token.seminfo中获取到int值1后,赋值到expdesc的ival属性上,至此expdesc已填写完毕。 接下来要把等号右边的值赋值的变量上,通过luaK_exp2nextreg函...
type由一个byte表示,包含3个部分,0-3bit表示lua基础数据类型;4-5bit表示可变bit,比如区分长字符串、短字符串,int、float;6bit表示该value是否可被回收。 Lua字符串 lua代码: a = "test" 这样就创建了一个字符 对于短字符串,lua会用一个哈希表进行存储,避免重复创建多个相同字符串,对于长字符串,则不用哈希...
** Create or reuse a zero-terminated string, first checking in the ** cache (using the string address as a key). The cache can contain ** only zero-terminated strings, so it is safe to use 'strcmp' to ** check hits. */TString*luaS_new(lua_State*L,constchar*str){unsigned int ...
type(type(x)) --> string 关于userdata 这种类型可以把任意C语言数据保存在Lua语言变量中,这个类型被用来被用来表示由应用或C语言编写的库所创建的新类型 ,比如标准I/O库使用用户数据来表示打开的文件 关于boolean ,false 和 nil 以外的所有其他值都视为真。没错。你没有看错。在条件检测中 Lua 语言把零和空...
string.format("%a", 419) --> 0x1.a3p+8 string.format("%a", 0.1) --> 0x1.999999999999ap-4 四、数值运算通用规则和java、kotlin 类似,只要运算的数值中有一个为 float ,则结果为 float ,否则结果为 integer 。五、数值除法因为两个整数相除有可能产生小数,所以在 lua 中,所有的除法运算操作永远是...