否则,你可以使用函数 lua_newtable。 lua_dump# [-0, +0, e] int lua_dump (lua_State *L, lua_Writer writer, void *data, int strip); 把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lua 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当...
gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, thread lua中, number, boolean, nil, light userdata四种类型的值是直接存在栈上元素里的, 和垃圾回收无关. lua中, string, table, closure, userdata, thread存在栈上元素里的只...
table是一个hash表,也就是key-value存储方式。在c中lua所有的变量表示均为一个结构体。lua是c实现的,所以对于入栈出栈来说,任意类型的size必须相等,不然怎么实现呢?也的确如此,简而言之,lua的类型其实是一个固定大小的内存加上固定大小的类型描述。就当32位吧,就理解成void* pData + unsigned int 吧。无符号...
LUAC_DATA:接下来是LUAC_DATA,用于校验的数据块用的。 #define LUAC_DATA "\x19\x93\r\n\x1a\n" checkliteral(S, LUAC_DATA, "corrupted chunk"); 占用6个字节,\r和\n的十六进制表示分别为0D和0A,对应二进制如下: 4.Instruction(unsigned int l_uint32):在文件头里占用1个字节,04表示4个字节长度。
lura整体的代码因为各种实际项目需求, 还是比较多的, 不过核心机制相关的代码比较简单, 上图中像: - 静态类成员访问 - 成员函数访问 - 成员变量访问 这几个功能都是由两个特定构造的meta table来完成的, 所以我们了解了这两个meta table的创建, 以及相关meta method对应的c++实现, 基本就掌握了lura的bridge实现...
insert(threads, thread) counter = counter + 1 end -- 在init 中预生成所有请求,在 request 中顺序选择 function init(args) current_index = 0 -- 保存所有预生成请求的表 pregenerated_requests = {} table.insert( pregenerated_requests, wrk.format( "GET", "/path/1", { ["X-Predefined-...
否则,你可以使用函数 lua_newtable。 lua_dump [-0, +0, e] int lua_dump (lua_State *L, lua_Writer writer, void *data, int strip); 把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lua 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它...
另外,这些问题对于lua这样的使用Mark-Sweep GC算法的语言同样存在。lua的部分优势是由于lua的内存块种类不如bdwgc多,这种分配链个数少,导致碎片少一些。但这些也是以lua对象由于大多数以table为主,显著数倍地多占内存为代价的。 凭你说出C#中一个对象至少占4K内存这种连实习生都不可能说出的荒唐的话,以你对clr及...
# table regex#canal.instance.filter.regex=.*\\..*#监听配置canal.instance.filter.regex=shop_goods.ad_items 配置完成后,重启 canal 容器 docker restart canal 5.3 多级缓存架构缓存一致性实战 多级缓存架构一致性.png 5.3.1 Canal微服务搭建 工程坐标: <groupId>com.javacoo</groupId><version>1.0...
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