最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家. 数据类型 lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的. golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换...
static void f_luaopen (lua_State *L, void *ud) { ... stack_init(L, L); /* init stack */ ... } 1. 2. 3. 4. 5. 由作者注释可知stack_init是初始化栈的函数,找到这个函数的实现 static void stack_init (lua_State *L1, lua_State *L) { int i; CallInfo *ci; /* initialize s...
The luaopen_* functions (to open libraries) cannot be called directly, like a regular C function. They must be called through Lua, like a Lua function. 大体意思就是说,你不能直接调用luaopen_*这些用来打开标准库的函数,你必须通过Lua来调用它们,比如使用lua_call。 没有具体例子。那就靠自己琢磨了...
The luaopen_* functions (to open libraries) cannot be called directly, like a regular C function. They must be called through Lua, like a Lua function.⼤体意思就是说,你不能直接调⽤luaopen_*这些⽤来打开标准库的函数,你必须通过Lua来调⽤它们,⽐如使⽤lua_call。没有具体例⼦。
报错原文: LuaException: cannot open Demo/LuaText: No such file or directory no file ‘./Demo/LuaText.lua’ no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText.lua’ no file ‘E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText/init.lua’ ...
如果解释器不支持动态链接,就必须连同新库一起从新编译Lua语言。除了重新编译,还需要以某种方式告诉独立解释器,它应该在打开一个新的状态时打开这个库。一个简单的做法是把luaopen_模块名 添加到由luaL_openlibs打开的标准库列表中,这个列表位于文件linit.c中。我们看到linit.c的代码很少,直接贴出来:...
问openresty : init_by_lua指令出现问题(获取“此处不允许使用指令”)ENOpenResty通过汇聚各种设计精良的...
local res, err = consul:get_key("load") --获取value值 if not res then ngx.log(ngx.ERR, err) return end ngx.shared.load:set('load',res.body[1].Value) ngx.log(ngx.ERR,'load---',res.body[1].Value) end if 0 == ngx.worker.id() then --第...
所以我决定使用 neovim 而不是 vscode,我是初学者,我在 ~/.config/nvim/ 上创建了 init.lua 文件,使用简单的脚本:打印(“你好世界”) 脚本从未执行过,...
问PANIC:调用Lua API时出现无保护错误(init.lua:116:尝试调用字段'alarm‘( nil值))EN公司的手游项目...