lua_call (g_pLuaState, Params, Results); } 3. 从LUA调用C函数示例 在下面的例子中,我们注册一个名为rmath的LUA函数,他在C中的函数名为RMath_LUA() 3.1 LUA脚本代码 print (">>> LUA程序开始运行了"); functionfnex3(num_a, num_b) localc=rmath(num_a, num_b); print("LUA PRINTTING:"...
lua_isfunction(L, -1)) { fprintf(stderr, "'add' is not a function\n"); return 1; } lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数 lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数 // lua_call(L, 2, 1); // 调用函数,传递 2 个参数,期望 1 个结果 if (lua_pcall(L, 2, 1, 0...
void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 功能同lua_pcall,但是不是在保护模式下运行,它会直接抛出错误而不是错误代码。字符串操作:const char *lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈, Lua 对这个字符串做一个内...
通过上面的例子可以看到,在c中使用lua是一件很容易的事情,首先获取需要调用的lua函数,然后将其需要的参数依次压入stack,然后通过lua_call调用,该函数调用的返回值也压入stack,供c去获取。 lua调用c 对于lua调用c,我们首先需要将c函数注册给lua,而注册给lua的函数,需要满足 int (*lua_CFunction)(lua_State* pS...
UWA在UWA Day上展示的过程就更简单,直接封装成函数,通过[Conditional(“XXX”)]来控制就好了。如果要统计C#反向调用Lua的地方,LuaFunction的几个Call函数是一个切入点。感谢贾伟昊@UWA问答社区提供了回答 欢迎大家转至社区进行进一步交流:https://answer.uwa4d.com/question/5af3b9b46b104d27ac3aace5 动画 Q...
Function即为函数,函数加上它的UpValue我们称之为闭包。UpValue可以理解为在当前函数外声明但函数内也可以访问到的变量,类似于全局变量但有一定作用域的一种数据,其中闭包又分为C类型闭包与Lua类型闭包。本文将对闭包进行详细讲解,并会讲解在Lua中如何实现函数的多返回值与尾调用。
//调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBehaviour { void Start() { XluaEnv.I.DoString("LuaCallCSharp"); } private void OnDestroy() { XluaEnv.I.Free(); } } 1. 2. 3. 4. 5.
lua 调用c返回一个table数组 lua的函数为数据类型之一, 也叫first-class. 所以可以把函数赋予给变量, 这个我在前一篇BLOG中写过, 例如 function f(x) return x*2 end 和f = function(x) return x*2 end 是一样的写法. 甚至可以把函数作为返回值, 例如 : ...
function TASK() { OPPS(BAD) } co=coroutine.create(TASK)--创建一个协程 result=coroutine.resume(co)--启动这个协程 现在要出现问题:attempt to yield across a C-call boundary 这个问题出现的原因在于被调用的C函数尝试调用一个带有yield的函数,我们来看一下调用关系: ...
函数调用:Lua可以通过C函数指针调用C语言函数。在Lua中,可以使用lua_pushcfunction将C函数压入Lua栈中,然后通过lua_call调用该函数。在C函数中,可以使用Lua提供的API函数来获取Lua栈中的参数,并返回结果。 错误处理:在跨C-call边界的Lua让步中,需要注意错误处理。Lua提供了一套异常处理机制,可以通过lua_pcall函数来...