lua中 local so = require "uv.c" ,在require的时候,会调用luaopen_uv_c 闭包:Lua编译一个函数时,其中包含了函数体对应的虚拟机指令、函数用到的常量值(数,文本字符串等等)和一些调试信息。在运行时,每当Lua执行一个形如function...end 这样的函数时,它就会创建一个新的数据对象,其中包含了相应函数原型的...
①将hello.lua文件中的ccall_test_func函数修改为 functionccall_test_func(val)--将函数调用修改为局部函数localfunctionlua_test_func(val)print(string.format("ccall_test_func val = %d",val))error("throw error")--新增加一行模拟抛出错误end--调用保护函数xpcalllocalstatus, err_msg =xpcall(function(...
注册C函数: void lua_register (lua_State *L,const char *name,lua_CFunction f); 解释:Lua环境指针L;Lua中可见的函数名name;C中的函数指针f 注册C函数库:void luaL_register (lua_State *L,const char *libname,const luaL_Reg *l); 加载C动态库过程:require(XXX) 解释:查找动态库XXX.so;执行动态库...
stackDump(L); //function lua_pushnumber(L, x); //function 2 lua_pushnumber(L, y); //fucntion 2 1 stackDump(L); lua_call(L, 2, 1);//指明有2个参数,1个返回值,且把function 2 1弹出栈,并把返回值压入栈 stackDump(L); add_ret = (int)lua_tonumber(L, -1); stackDump(L); prin...
Lua使用upvalue机制实现了局部静态变量和C闭包的效果: function F1(n) local function F2() print(n) end return F2 end g=F1(5) g() 这个是Lua代码,结果是5,这里要注意一件事,按道理说g=F1(5)之后n应该已经结束它的使命了,然而再次执行g()也就是F2发现输出是5,这说明n并没有在F1执行完成后被销毁,...
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lua_call调用前需要将函数入栈,然后将参数正序入栈,函数三个参数,第二个和第三个分别为参数个数和结果个数,函数调用完毕所有参数以及函数本身会出栈,函数的返回值入栈,返回值的个数会调整为第三个参数所示。 22.2字符串操作 (1)当C函数接收到一个Lua字符串为参数时,必须遵守两条规则: 在使用字符串期不能从...
C 进入 Lua 的边界一共有四个 API :lua_call,lua_pcall,lua_resume和lua_yield。其中要解决的关键问题在于 call 一个 lua function 有两条返回路径。 lua function 的正常返回应该执行lua_call调用后面的 C 代码,而中途如果 yield 发生,回导致执行序回到前面lua_resume调用处的下一行 C 代码执行。对于后一种...
UWA在UWA Day上展示的过程就更简单,直接封装成函数,通过[Conditional(“XXX”)]来控制就好了。如果要统计C#反向调用Lua的地方,LuaFunction的几个Call函数是一个切入点。感谢贾伟昊@UWA问答社区提供了回答 欢迎大家转至社区进行进一步交流:https://answer.uwa4d.com/question/5af3b9b46b104d27ac3aace5 动画 Q...
In this tutorial we will create a function in C++, tell the Lua interpreter about it, and finally call it from Lua and use the results. I will also talk a little about error checking in Lua programs. Defining the function The first step is to define the function. All C or C++ functi...