stackDump(L); //function lua_pushnumber(L, x); //function 2 lua_pushnumber(L, y); //fucntion 2 1 stackDump(L); lua_call(L, 2, 1);//指明有2个参数,1个返回值,且把function 2 1弹出栈,并把返回值压入栈 stackDump(L); add_ret = (int)lua_tonumber(L, -1); stackDump(L); prin...
lua中 local so = require "uv.c" ,在require的时候,会调用luaopen_uv_c 闭包:Lua编译一个函数时,其中包含了函数体对应的虚拟机指令、函数用到的常量值(数,文本字符串等等)和一些调试信息。在运行时,每当Lua执行一个形如function...end 这样的函数时,它就会创建一个新的数据对象,其中包含了相应函数原型的...
lua_call (g_pLuaState, Params, Results); } 3. 从LUA调用C函数示例 在下面的例子中,我们注册一个名为rmath的LUA函数,他在C中的函数名为RMath_LUA() 3.1 LUA脚本代码 print (">>> LUA程序开始运行了"); functionfnex3(num_a, num_b) localc=rmath(num_a, num_b); print("LUA PRINTTING:"...
注册C函数: void lua_register (lua_State *L,const char *name,lua_CFunction f); 解释:Lua环境指针L;Lua中可见的函数名name;C中的函数指针f 注册C函数库:void luaL_register (lua_State *L,const char *libname,const luaL_Reg *l); 加载C动态库过程:require(XXX) 解释:查找动态库XXX.so;执行动态库...
博客地址:构建Lua解释器Part1:虚拟机的基础--Lua基本数据结构、栈和基于栈的C函数调用的设计与实现 特此感谢。 一、基本数据结构 Lua的基本类型,包括lua_Integer、lua_Number、lu_byte、lua_CFunction等,最典型的是其能够代表任何基本类型的TValue结构了。现在我们将逐一分析这些类型。
lua与c的交互 关于lua和c的交互,主要有两个方面,一是lua调用c的函数,而另一个则是c调用lua函数。而这些都是通过lua stack来进行的。 c调用lua 在c里面使用lua,主要是通过lua_call这类函数,下面来自lua manual的例子: AI检测代码解析 lua_getglobal(L, "f"); /* function to be called */ ...
LUA_MASKCALL:调用一个函数时,就调用一次钩子函数。 LUA_MASKRET:从一个函数中返回时,就调用一次钩子函数。 LUA_MASKLINE:执行一行指令时,就回调一次钩子函数。 LUA_MASKCOUNT:执行指定数量的指令时,就回调一次钩子函数。 设置钩子函数的基础API原型如下: ...
add.lua放到与C同级的目录下,里面写一个简单的函数,让C调用 function add(x,y) return x + y end 好了,终于到了用GCC编译的阶段了,直接gcc add.c一下看看行不行。 果然报错了! 这是因为没有把add.c里面的函数链接到我们前面编译出来的lua库里导致的。怎么让他指定链接哪个库呢?看GCC的文档得知-l参数可...
g={__index=function(tab,key)if(key[tab]==nil)thenreturn'null'end end}--为e表设置元表setmetatable(e,g)print(e['c'])print(e[1]) 运行结果: 3. newindex元方法 newindex元方法定义方式为{__newindex = 值},也有两种用途 3.1 将新元素存入另一张普通表中 ...
UWA在UWA Day上展示的过程就更简单,直接封装成函数,通过[Conditional(“XXX”)]来控制就好了。如果要统计C#反向调用Lua的地方,LuaFunction的几个Call函数是一个切入点。感谢贾伟昊@UWA问答社区提供了回答 欢迎大家转至社区进行进一步交流:https://answer.uwa4d.com/question/5af3b9b46b104d27ac3aace5 动画 Q...