lua -- 定义一个布尔值 local boolValue = true -- 使用tostring函数将其转换为字符串 local stringValue = tostring(boolValue) -- 打印结果 print(stringValue) -- 输出: true 在这个示例中,boolValue是一个布尔值,通过tostring函数被转换成了字符串,并存储在stringValue变量中。最后,使用print函数输出转换后...
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type(type(X))==stringboolean(布尔)boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:实例 print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false...
function printValue(value) if (value can cast to boolean) then printBoolean(value) else if (value can cast to number) then printNumber(value) else if (value can cast to string) then printString(value) end end 可惜的是,类型转换的消耗大不大先不说,因为上面写的每一个判断其实也都能转化成功...
nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 nil 很特殊,给一个变量复制nil相当于释放变量。 因为lua是动态语言类型(通过首次赋予值的类型init内存),和java最大的区别就在这里,类型判断很重要。 table类型很特殊,索引除了是数字下标,还可以值KEY ...
lua_toboolean 如果是false或nil或0返回false,否则返回true。 lua_tolstring 转换成字符串并获取长度。 lua_objlen 获取对象的长度,暂时可以认为与#操作符类似。 lua_tocfunction 转换成c方法,失败返nil。 lua_touserdata 转换成userdata或lightuserdata,失败返nil。
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。
-- Lua 支持以下几种数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table -- 可以使用 type 函数来检查一个值的类型 -- nil 表示空值,相当于其他语言的 null,nil 是 Lua 的保留字 print(type(nil)) -- 输出 nil -- boolean 表示布尔值,只有两个值:true 和 false,它们都是 Lua 的保留字...