Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。 Lua有8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。 注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。 变量没有预定义的类型,任何变量...
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。 代码语言:javascript 复制 /* ** basic types */#defineLUA_TNONE...
Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。 boolean(布尔) boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。 number(数字) number类型用于表示双精度浮点数。L...
有没有办法在lua中捕获输出? 在Lua中,可以通过重定向标准输出流来捕获输出。具体的方法是使用io库中的io.output函数将输出重定向到一个文件或者一个字符串变量。 以下是在Lua中捕获输出的步骤: 创建一个文件或者字符串变量,用于存储输出结果。 使用io.output函数将输出重定向到该文件或者字符串变量。例如,可以使用i...
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。print(b)--nilb=10print(b)--10如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。b = 2b = nilprint(b)--nil这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个...
lua是一种小型的嵌入式的脚本语言,具有很多c/c++不支持的特性,安卓平台有lua4java用于java开发环境,但native开发环境的lua还没有人涉足,今天俺就编译了之。献给大家。作为脚本语言,我们最关心的就是它的执行效率,大家不用担心,lua是先经过预编译才加载允许的,执行速度比python,perl这些都要高很多。也许你会问,脚本...
市面上的游戏有哪几个不用lua;Redis也是内嵌lua;Openresty也是lua系统;各种私有系统很多用lua。本人用...
lua没有指针。lua中一共有8种基本的数据类型,lua空指针lua中值为nil时,相当于C语言的空指针,lua没有指针类,self不是一个指针,这和C++中的this指针还是有区别的。