Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。 Lua有8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。 注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。 变量没有预定义的类型,任何变量...
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。 代码语言:javascript 复制 /* ** basic types */#defineLUA_TNONE...
Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。 boolean(布尔) boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。 number(数字) number类型用于表示双精度浮点数。L...
有没有办法在lua中捕获输出? 在Lua中,可以通过重定向标准输出流来捕获输出。具体的方法是使用io库中的io.output函数将输出重定向到一个文件或者一个字符串变量。 以下是在Lua中捕获输出的步骤: 创建一个文件或者字符串变量,用于存储输出结果。 使用io.output函数将输出重定向到该文件或者字符串变量。例如,可以使用...
Lua有逻辑运算,具体参考如下:比较运算符< > <= >= == ~= 分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等。所有这些操作符总是返回true或false。对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:a={1,2} b=a print(a==b,...
市面上的游戏有哪几个不用lua;Redis也是内嵌lua;Openresty也是lua系统;各种私有系统很多用lua。本人用...
lua没有指针。lua中一共有8种基本的数据类型,lua空指针lua中值为nil时,相当于C语言的空指针,lua没有指针类,self不是一个指针,这和C++中的this指针还是有区别的。
如果你是在 Linux 环境下,可以使用如下方法:os.execute("sleep 0.1s")如果你是在 Windows 环境下,推荐使用 w32wrappers (https://github.com/luaforge/w32wrappers)可以使用其中的 w32.Sleep(100) 方法。
可以看出来, lua中提供的一些类型和c中是对应的, 也提供一些c中没有的类型. 其中有一些药特别的说明一下: nil值, c中没有对应, 但是可以通过lua_pushnil向lua中压入一个nil值 注意:lua_push*族函数都有"创建一个类型的值并压入"的语义, 因为lua中所有的变量都是lua中创建并保存的, 对于那些和c中有对应...