使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。 因此,数组没有一个固定的大小,可以根据需要增长。 长度操作符 #计算数组的大小 可以使用0、1或其他任意值来作为数组的起始索引。 在Lua中习惯一般以1作为数组的起始索引。Lua库和长度操作符都遵循这个约定。如果你的数组不是从1开始的,就无法使用这些功能。 矩阵与多维数...
(2) 遍历Lua表中的数组部分,计算其中的元素数量,更新对应的nums数组中的元素数量(numusearray函数)。 (3) 遍历lua表中的散列桶部分,因为其中也可能存放了正整数,需要根据这里的正整数数量更新对应的nums数组元素数量(numusehash函数)。 (4) 此时nums数组已经有了当前这个Table中所有正整数的分配统计,逐个遍历nums...
-- 循环遍历数组 fori=1,#myArraydo print(myArray[i]) end 以上代码执行输出结果为: 1025304050 我们也可以向数组中添加元素: 实例 -- 创建一个数组 localmyArray={10,20,30,40,50} -- 添加新元素到数组末尾 myArray[#myArray+1]=60 -- 循环遍历数组 ...
local myArray = {1, 2, 3, 4} -- 定义一个数组 table.insert(myArray, 5) -- 在数组末尾添加一个新元素 print(table.concat(myArray, ", ")) -- 输出数组元素,使用逗号分隔 输出结果为:1, 2, 3, 4, 5 在上述示例中,我们首先定义了一个包含四个元素的数组myArray。然后,使用table.insert()函...
-- 初始化表中数据localmytable = {"zhang_san","li_si","wang_wu",teacher ="xiao_zhao"}-- 访问数组数据print(mytable[1])-- 访问键值对print(mytable["teacher"])-- 访问键值对print(mytable.teacher)-- 数组添加mytable[4] ="youyou"-- 添加键值对mytable.adivser ="kong_sha_sha"-- 表...
这个方式适合"数组",不太适合"键值对" 键值对就用:表名['键']=值 的方式添加 2.移除元素 table.remove(表名,[位置]) 如果超出范围,不会报错也不会移除任何元素 这个方式适合"数组",不能用于"键值对" 键值对就用:表名['键']=nil 的方式移除 ...
上面的2种方法显示了2种不同的方法来访问同一个数据。和使用数字key一样,你也可以添加key,就像定义之后再添加“dirt”一样。 lua中的table可以同时表示数组和集合,你可以混合使用数字key和字符串key,但是这会非常混乱,我们建议你同时只用来表达一个类型的数据。
Lua的Table,是·真·数组+·真·哈希,即以数组方式写的元素放在数组里,以key-value方式写的元素,...
首先通过luaY_nvarstack函数获取当前的stack序号,规则是从后往前遍历actvar数组,返回第一个非编译期常量vardesc的sidx+1,然后设置新加入vardesc的sidx属性。 之后执行registerlocalvar函数,把信息添加到Proto.locvars数组,并在vardesc上记录数组下标pidx。至此,localvar的调整完毕。 另外expdesc.u.var.sidx与vardesc...
对于短字符串是存放在内部hash表中,hnext指向hash表同一hash桶的下一个短字符串。contents长度为1的数组,用于在字符串末尾添加0,后续分配字符串空间的时候只需要分配TSting和字符串长度即可使用。为了重用短字符串,在global_State中使用hash表strt字段存放。hash表类型stringtable...