虽然Lua可以自定义下标,但在Lua中习惯上数组的下标从1开始,Lua的标准库与此习惯保持一致,因此如果你的数组下标也是从1开始你就可以直接使用标准库的函数,否则就无法直接使用。 a={}; for i=1,1000 do a[i]=0; end print("数组 a 的长度:" .. #a); --计算长度操作符 # squares={1,2,3,4,5}; ...
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[...
在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如: 1a = {}--new array2fori=1,1000do3a[i] =04end56--数组a的大小为1000,访问1-1000范围外的值,将返回nil。7--数组下标可以根据需要,从任意值开始8--creates an array...
typedefstructTable{//GC对象通用头部定义CommonHeader;// 这几个字段暂时先不管lu_byteflags;//元表字段查询标记structTable*metatable;//元表GCObject*gclist;//垃圾回收相关/// 数组相关变量声明unsignedintalimit;// 数组长度TValue*array;// 指向数组的指针/// 字典相关变量声明lu_bytelsizenode;/* 存储字典...
常量都存储在Proto的TValue*k数组中,k数组在运行时不会被修改,常量的分类我们学习完了,接下来我们要学习的常量相关的OpCode,常量只有读取相关的OpCode,不存在写入常量的OpCode。 内部数据——常量OpCode 1)OP_LOADK: 表达式:R[A]:=K[Bx]; 功能:以B为下标,读取常量数组的数据,然后把它存到以A为下标的寄存器...
lua的数组下标是从1开始的 lua的数组下标是从1开始的
Lua的table是由数组部分(array part)和哈希部分(hash part)组成。数组部分索引的key是1~n的整数,哈希部分是一个哈希表(open address table),哈希表本质是一个数组,它利用哈希算法将键转化为数组下标,若下标有冲突(即同一个下标对应了两个不同的键),则它会将冲突的下标上创建一个链表,将不同的键串在这个链表...
这里需要注意的是,Lua的数组下标是从1开始的(跟FORTRAN一样),这点跟常用的编程语言(例如C/C++、C#、Java、Python)不一样。 要往table中添加或删除元素,需要调用table库函数: local items={"Elephant","Towel","Turtle"}table.insert(items,1,"Rock")table.insert(items,"Cat")for_,iteminpairs(items)dopri...
在Lua中,如果要使用类似数组的功能,可以用tables类型 下面代码使用定义了一个tables类型的变量myArray,但和大多数编程语言不同的是, Lua的数组下标从1开始计算: 代码语言:javascript 复制 local tables myArray={"redis","jedis",true,88.0}--trueprint(myArray[3]) ...