多重赋值: Lua 支持多重赋值,可以在一行中给多个变量赋值。a, b, c = 1, 2, 3 此时,a 的值为 1,b 的值为 2,c 的值为 3。全局变量和局部变量: 默认情况下,所有变量都是全局的。如果需要创建一个局部变量,可以使用关键字 local。local localVar = "I am local"局部变量的作用范围限定在声明...
table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生table的副本或创建新的table,table不会固定长度大小,有新数据添加时table长度会自动增长,没初始的table都是nil; function:函数,可以作为匿名函数来使用; userdata:用户(非脚本用户)定义的C数据结构,脚本用户只能使用它,不能定义; thread:Lua协作线程(coroutine),与一...
在Lua中可以在一行中定义多个变量,并且也可以在同一行里进行多重赋值。如下面示例: Local a, b, c = 1, 2, 3 print(a, b, c) --> 1 2 3 local x, y = 10 print(x, y) --> 10, nil 1. 2. 3. 4. 5. 当然如果没有为每一个变量赋值,则会为nil。 function GetNumber() return 10, ...
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Lua 变量 {lua的特点:①不需要分号结尾,但是支持分号啊,如果一行写多个语句就用它啊②没有花括号③函数也不需要声明类型,却和c++的语法极其类似} 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。但是我们并不需要像Java一类的强类型语言在定义的时刻声明类型,lua会自己判断变量的类型。
赋值语句在Lua 被强化了。它可以同时给多个变量赋值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是:a,b=b,a 多么方便的交换变量功能,在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local 说明。比如:local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c 都是局部变量 数值运算 和C...
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型: ...
1.函数定义 2.函数调用 3.变长参数 4.表(Table) 5.模块和包 三、总结 一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -- 变量名可以由字母,数字,下划线组成...
-- 这是一行注释 --[[这是多行注释 第一行 第二行 --]]2.变量 在Lua中,变量无需定义类型,直接赋值即可。变量名由字母、数字和下划线组成,区分大小写。a = 10 b = "hello world"c = true 3.运算符 Lua支持常见的数学运算符、比较运算符、逻辑运算符等,这里不再赘述。4.条件语句 Lua的条件语句...
作用域默认是global的,不是local的,但凡最近三十年发明的语言,变量和函数定义基本都是默认local的作用...