userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。 3. 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用local显...
Lua 语言基本语法 第一个 Lua 程序1.交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua-i 或 lua 来启用2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hel...
string 和其他对象一样,Lua 自动进行内存分配和释放,一个 string 可以只包含一个 字母也可以包含一本书,Lua 可以高效的处理长字符串,1M 的 string 在 Lua 中是很常见 的。可以使用单引号或者双引号表示字符串 a = “a line” b = ‘another line’ 运行时,Lua 会自动在 string 和 numbers 之间自动进行类...
【1.语法结构】 Lua 中的 for 语句有两种形式: 形式一:for i = 1, n do -- 循环体 end 形式二:for i = 1, n do -- 循环体 end 【2.示例代码】 -- 形式一示例 for i = 1, 5 do print(i) end -- 形式二示例 for i = 1, 5 do print(i) end 【三、for 语句的注意事项】 【1.遍...
Lua语言的核心之一,类似于哈希表 自定义型 脚本用户只能使用,不能对其进行定义 线程 线程类型的值是一个可用于异步计算的协同程序(轻量有限线程) 空类型 什么也没有,空的意思。 局部变量关键字:local 注释符:-- 运算符与组块 数字运算符 加法:+ 减法:- ...
Lua 是一种轻量级的脚本语言,通常用于嵌入到其他编程语言的应用程序中,如 Unity 游戏引擎。Lua 具有简洁的语法和强大的功能,因此被广泛应用于各种场景,如游戏开发、嵌入式系统等。 【2.Lua 中的 for 循环基本语法】 在Lua 中,for 循环的基本语法如下: ``` for 变量 in 范围 do -- 在这里执行循环体 end `...
编译语言 脚本语言 Lua Lua特点 基础语法 01输出 02注释 03变量 04数据类型 05字符串 06字符串相关函数 07数组Table 08运算符 09 条件判定 判断 循环 for 迭代器 10 函数 11Table 12 子文件加载和元表 热更新 13元表 语言 编译语言 先编译在运行 ...
--输出语句,"--"为Lua语言凝视 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua" --定义变量。local为Lua的keyword,用来声明局部变量,假设不加则为全局变量 local num = 100 print(num) --定义方法。function为Lua的keyword,用来声明一个方法 function sayHello() -- 方法開始 ...
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