在一般情况下,Lua的执行速度比Python更快。这是因为Lua是一种解释型语言,而Python是一种编译型语言。解释型语言在执行代码时需要逐行解释和执行,相对较慢。编译型语言在执行前会先将代码转换成可执行的机器语言,因此执行速度较快。然而,Python通过使用一些优化技术,如即时编译(JIT)等,可以在某些情况下与Lua的执行速...
Lua/Python 和 Objective-C/C++ 都是在共同基础上发展出来:后者扩展 C 语言;前者用 C 语言实现基于 byte-code 的虚拟机。它们都有理想的「标杆」:Objective-C/C++ 的标杆是 Smalltalk/Simula 等面向对象语言先驱;Lua/Python 是 Lisp 这样的高级动态语言先驱。努力的方向都是降低「标杆」过大的性能开销和简化「...
->lua本身是不支持多线程,在lua里这个东东叫做协同程序 用lua做游戏最大的缺点是不好把程序中的类(包括各种继承关系,以及在脚本里继承C++中的类)导到脚本里(当初为了解决这个问题着实花了不少时间),如果能解决这个问题lua绝对比python更适合做游戏^_^ # re: lua和python谁更适用于嵌入MMORPG? 2008-05-06 19:...
这减少了一次C API的调用,性能会快一点点。Lua在脚本语言中以高效简洁著称,那同样的操作总应该比Python要快吧,于是我写了下面的对比代码: Lua代码: localtm=os.clock()localt={}fori=1,1000000dot[#t+1]=iendprint("Lua",os.clock()-tm) Python代码 importtimea=[]tm=time.time()foriinxrange(1000000...
补充我个人的一个测试:用cython测时是0.668s,显然在对这个例子中cython对python的性能提升更显著。同...
那不就是java c艹的jit模式吗?你越往这方面努力一步,就越接近静态语言…
这个库生态系统常被称作“Python的电池”,意指它可以为各种各样的任务提供“能源”。所以完整的句子是:“游戏的高性能模块一般使用C++编写,逻辑和服务器一般使用Python或Lua编写。Lua的功能更简单、体积更小,而Python支持更多的特性和库、社区支持、多样的框架和丰富的生态系统。 在完成这个句子时,我们需要考虑Python...
2.Luajit非常疯狂的动态jit,非常闪耀的快速语言,但是当运行更长时间以后,它会被Java超越,也就是说,当分配了很多空间情况下,它的性能才非常好。 3.Python是最慢的解释语言,最坏情况是进行Fibonacci 程序运行时(Python不能做CPU密集型的任务) 4.Pypy是处于HHVM, Lua和 Python以及Node,Luajit,Java之间的语言,当需...
lua和python 性能 随着我们学习的深入,我们知道的更多了~~ 今天来学习一下两者的Function(函数),函数是各种语言的核心部分,有了函数,我们可以写很简单的代码完成复杂的工作~。 比如我们常用的print,它就是一个函数,至于它怎么实现打印到屏幕的,我们并不知道,可能很复杂,但是我们只需要一句print(xx),就完成了打印...