*/4t=time(NULL);/* get current time */5else{6struct tm ts;7luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);8lua_settop(L,1);/* make sure table is at the top */9ts.tm_sec=getfield(L,"sec",0);10ts.tm_min=getfield(L,"min",0);11ts.tm_hour=getfield(L,"hour",12);12ts.tm_mday=ge...
第一步:准备好lua的源文件(目前我用的是最新版本lua-5.2.3,下载地址:http://www.lua.org/download.html); 第二步:把lua-5.2.3源文件随便放一个盘的目录下(好处是路径少,目前我是喜欢放到D盘,比如:D:\lua-5.2.3); 第三步:运行vs2013,新建一个win32控制台应用程序项目,项目名称:Lualib。如图: 第四步...
在Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表; (1)Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。 (2)不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的...
Lua用nil作为一个无值类型,表示一个变量不再起作用。 2 Booleans Boolean类型含有两个值,true和false。但是Lua中可以表示条件的变量不仅仅boolean类型,任何值都可以表示条件。Lua认为false和nil为"假",其他任何值都是"真"。注意,跟其他语言不同的是,Lua认为0和空字符串为"真"。 3 Numbers Number类型代表实数(在...
Lua中的常用函数 原文地址:http://www.cnblogs.com/actionkong/p/3636104.html 常用函数 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg])...
lua中的对象创建 在Lua中,对象的创建通常是通过表(table)来实现的。表是Lua中的一种数据结构,可以用来存储键值对。 在Lua中,可以通过以下几种方式来创建对象: 字面量方式创建对象: 字面量方式创建对象: 这种方式直接使用花括号{}创建一个表,并在其中定义键值对来表示对象的属性和值。
将tolua删掉,替换成自己打包的lua。 LuaState和luaDLL由自己实现。 github工程对应的文件夹是Examples/01_Stack 系列文章: 【Lua与C#交互①】Lua中的栈_lua_水鸡的游戏开发学习笔记-CSDN博客 【Lua与C#交互②】加载Lua文件_lua_水鸡的游戏开发学习笔记-CSDN博客 ...
Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入式系统和游戏开发中。在Lua中,要获取目录列表可以使用以下方法: 使用Lua的标准库函数: Lua的标准库提供了一些用于文件和目录操作的函数,可以使用这些函数来获取目录列表。其中,lfs(Lua File System)库是一个常用的扩展库,提供了更多的文件和目录操作函数。
lua_pushfstring 会将结果字符串压入栈中并返回一个指向它的指针,该函数能够接受如下所示的指示符:%s(插入一个以\0结尾的字符串)、%d(插入一个int)、%f(插入一个Lua语言的浮点数)、%p(插入一个浮点数)、%I(插入一个Lua语言的整型数)、%c(插入一个以int表示的单字节字符)、%U(插入一个以int表示的UTF-8...
在Lua中,字符串的处理是相当直接和简单的。如果你想从字符串的任意位置开始截取子串,你可以使用string.sub函数。这个函数接受三个参数:原始字符串,开始位置和结束位置。如果不提供结束位置,则默认截取从开始位置到字符串末尾的所有字符。下面是一个简单的示例,展示了如何使用string.sub函数来从字符串的中间位置开始截取...