publicclassMemoryCacheextendsLruCache<String, Bitmap> {publicMemoryCache(intmaxSizeBytes){super(maxSizeBytes); }// 重写 sizeOf 方法,计算每张图片所需要的内存空间大小@OverrideprotectedintsizeOf(String key, Bitmap value){returnvalue.getByteCount(); }// 当 LRU 算法决定把图片从缓存中删除时,就会回调此...
if (result.block_cache == nullptr) { // 默认缓存大小为8M result.block_cache = NewLRUCache(8 << 20); }总大小默认 8M,单个 block 按照block_size(4096),默认大小,一共大概能存储 2048 个 block. 1.2. 使用 一个block的读取,通过class Block实现,而BlockReader则会构造初始化具体的Block对象。 当需...
使用Lrucache,图片滑动时使用默认图片,停止时加载 注意:LruCache是有版本限制的,低版本的sdk需要在libs文件夹添加相应的support-4v文件。本文改造的大部分是参考http://www.iteye.com/topic/1118828,感谢。不废话直接上工程代码,内有关键注释,项目就不上传了,自己对照着上面网址改呗。 首先是Application文件,负责创建...
LRU Cache的使用总结如下: 1. 实现原理:LRU Cache通常使用哈希表和双向链表来实现。哈希表用于快速定位数据在缓存中的位置,双向链表则用于记录数据的使用顺序。当数据被访问时,将其从链表中移到头部,表示最近使用过。当缓存满时,淘汰链表尾部的数据,即最近最少使用的数据。 2. 优势:LRU Cache能够有效地管理缓存空...
使用LruCache 进行图片加载 1. 编写 MyImageLoader 类,实现图片缓存功能。 至于代码的具体含义,注释已经进行了诠释。 2. 在 Activity 中进行图片的缓存及加载 其中的布局文件就很简单,一个按钮 + 一个 Imageview 代码中还用到了一个工具类,主要用于将图片的 url 转换为 md5 编码后的字符串,用作缓存文件的 key...
LruCache作为内存缓存,使用强引用方式缓存有限个数据,当缓存的某个数据被访问时,它就会被移动到队列的头部,当一个新数据要添加到LruCache而此时缓存大小要满时,队尾的数据就有可能会被垃圾回收器(GC)回收掉,LruCache使用的LRU(Least Recently Used)算法,即:把最近最少使用的数据从队列中移除,把内存分配给最新进入...
4.使用 这里初始化了一个LruCache类,构造函数我们传入了一个Int类型的 cacheSize参数,这个参数代表缓存的最大边界是当前显示的1/8的容量。 sizeOf 这个方法是计算每个缓存对象大小的,内部通过这个方法叠加大小看是否超过了,我们初始化构造函数中的大小。
LruCache在DSP系统中的应用场景 在DSP系统中广泛应用键值存储数据库,例如使用Redis存储广告信息,服务可以通过广告ID获取广告信息。每次请求都从远端的键值存储数据库中获取广告信息,由于网络等一系列原因,请求耗时非常长(相对的)。 并且随着业务的增长,QPS的增多,将远程服务器上的缓存移动到本地作为本地缓存是解决这个问...
使用了线程池来管理下载任务 使用LruCache来缓存图片 使用手机来缓存图片 GridView滑动的时候取消下载任务,静止的时候进行下载,GridView滑动更加的流畅 降低了代码的耦合性,结构更加的清晰,便于以后重用 接下来我们先来看看项目的结构 FileUtils 文件操作的工具类,提供保存图片,获取图片,判断图片是否存在,删除图片的一些方法...
一、DiskLruCache 的使用 如前已知,DiskLruCache 不属于 Android SDK 的一部分,且需要存储权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ...