CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T( "abcd ")时, 字符串 "abcd "就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看...
1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。 2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为 1 typedefconstTCHAR*LPCTSTR 其中 L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统...
CString就是一个动态的TCHAR数组, 这个数组里面的字符被声明为TCHAR类型, 它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法等供用户方便的使用 然后我们来看 LPCTSTR LP => long pointer, 长指针这个概念,是在以前的win16下存在的,win16下有长指针和短指针的区别. 但是在win32下面,是没有这个区别的,就...
CString和LPCTSTR CString和LPCTSTR可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 CString和LPCTSTR这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LP...
CString和LPCTSTR CString和LPCTSTR可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 CString和LPCTSTR这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 当你需要一个const char而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTST...
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有式样的字符串(需要用系统提供的函数来支配,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 等操纵符和字符串操纵要领。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; ...
CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了...
这样就可以让CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每个字符都是TCHAR类型,而不考虑它们的编码格 式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。 五、VC++中常用数据类型之间的转换 1、定义 int i=100; long l=2001; float f=300.2; double d=12345.119 ...
CString是一個完全獨立的類,動態的TCHAR陣列,封裝了+等操作符和字串操作方法。 typedefOLECHAR FAR* BSTR; typedefconstchar * LPCTSTR; vc++中各種字串的標記法 首先char*是指向ANSI字元陣列的指標,其中每個字元佔據8位元(有效資料是除掉最高位元的其他7位),這裡保持了與傳統的C,C++的相容。 LP的含義是長指針...