采用 LP64 模型的好处是在 64 位系统中能够充分利用 64 位指针来访问更大的内存空间,并且long类型为 64 位也适合处理更广泛范围的整数数据,符合现代计算机系统对大容量数据处理和大内存访问的需求。 4.LLP64 (也称作4/4/8模型) char: 8位 short: 16位 int: 32位 long: 32位 long long: 64位 pointer:...
LP64意思是long和pointer是64位, ILP64指int,long,pointer是64位, LLP64指long long和pointer是64-bit的。 ILP32指int,long和pointer是32位的, LP32指long和pointer是32位的。 float 都是4字节; double 都是8字节;(C中直接写小数,默认是double型) 这3 个 64 位模型(LP64、LLP64 和 ILP64)之间的区别...
字长(数据)模型是编译器用来确定基本数据类型长度的。 LP64,ILP64,LLP64是64位平台上的字长模型,ILP32和LP32是32位平台上的字长模型。 根据命名,I-int,L-long,P-pointer,LL-longlong,64-上述类型字长64,32-上述类型字长32。 所以,字长模型的主要不同是这三种基本类型长度。 基本数据类型长度如下图(来自:h...
LP64、LLP64和ILP32是三种不同的字长模型,它们在处理32位和64位系统之间的迁移时具有不同的特性和适用场景。以下是关于这三种字长模型的详细解释以及它们之间的转换注意事项: LP64模型 定义:在LP64模型中,long和指针类型是64位,而int保持32位不变。这是大多数64位Unix和类Unix操作系统(如Linux、macOS和Solaris)...
LP64意思是long和pointer是64位, ILP64指int,long,pointer是64位, LLP64指long long和pointer是64-bit的。 ILP32指int,long和pointer是32位的, LP32指long和pointer是32位的。 float 都是4字节; double 都是8字节;(C中直接写小数,默认是double型) ...
在80年代从16位转换到32位期间,int是16位或32位.使用当前的64位转换命名法,我知道ILP32和LP32机器的传播非常均匀.当时我相信它被理解为int总是遵循任何给定架构的寄存器或指针宽度,并且long将保持32位.快进25年,我发现LP64是相当主流的,但直到我遇到64位平台[我在2007年发现桌面Linux :)],我总是期望IP64成为...
在80年代从16位到32位的过渡中,int要么是16位,要么是32位。使用当前的64位转换术语,我了解到ILP32和LP32机器的扩展相当均匀。当时,我相信大家都知道,对于任何给定的体系结构,int总是遵循寄存器或指针宽度,而long将保持32位。快进25年,我看到LP64是相当主流的,但直
宏定义 _ _ _ __LP64__ __LLP64__ 平台 Win32 API / Unix 和 Unix 类的系统 (Linux,Mac OS X) Win16 API Unix 和 Unix 类的系统 (Linux,Mac OS X) Win64 API char 8 8 8 8 8 short 16 16 16 16 16 int 32 16 64 32 32 long 32 32 64 64 32 long long 64 64 64 64 64 poin...
Data Type ILP32 ILP64 LP64 LLP64 char 8 8 8 8 short 16 16 16 16 int 32 64 32 32 long 32 64 64 32 long long 64 64 64 64 pointer 32 64 64 64 在网上查资料,还看到一个LP32(long point 64)模型,就是int是16位的。 这个从来没有用到过。
数据模型LP32 ILP32 LP64 LLP64 ILP64 各个C++实现所选择采用的基础类型的大小统称为“数据模型”。有四种广泛采用的数据模型: 32 位系统: LP32 或 2/4/4(int 为 16-bit,long 和指针为 32 位) Win16 API ILP32 或 4/4/4(int,long 和指针都为 32 位)...