1.对于递增序列 当容器中的元素按照递增的顺序存储时,lower_bound函数返回容器中第一个大于等于目标值的位置,upper_bound函数返回容器中第一个大于目标值的位置。若容器中的元素都比目标值小则返回最后一个元素的下一个位置。 对于vector和数组,若想用lower_bound获取下标: 对于vector: int pos = lower_bound(v.b...
upper_bound的用法和lower_bound大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素。当然,两个迭代器(或指针)指定的部分应该是提前排好序的。 需要注意的是如果原来的序列中就有一个或多个x,那么lower是找到大于等于第一个x的位置。而upper是插入最后一个x后面的位置。 在有序int数组(元素存放在下标1-n)中查找大于...
lower_bound和upper_bound如下图所示: 1, lower_bound 这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。 首先是我...
upper_bound函数 不同于lower_bound函数,upper_bound函数返回的是指向第一个大于给定值的元素的迭代器。 #include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){vector<int>data={1,2,4,5,5,6};for(inti=0;i<8;i++){autoiter=upper_bound(data.begin(),data.end(),i);if...
STL--map中的用法:std::map::lower_bound与td::map::upper_bound iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素。 iterator upper_bound( const key_type &key ):返回一个迭代器,指向键值> key的第一个元素。
同样地,upper_bound函数则返回第一个大于目标值的元素所在位置,若所有元素都小于目标值,则返回最后一个元素的下一个位置。当我们处理递减排列的元素集合时,仅需通过C++的内置仿函数greater()重新定义比较规则。此时,lower_bound会找寻第一个小于等于目标值的元素位置,而upper_bound则定位到第一个小于...
有时候比起手写二分,lowerbound与upper_bound函数方便的多。 当容器中的元素按照递增的顺序存储时,lower_bound函数返回容器中第一个 大于等于目标值的位置,upper_bound函数返回容器中第一个大于目标值的位置。…
首先,理解`std::lower_bound`和`std::upper_bound`所采用的"左含右缺"索引表示法。假设我们有一个序列`[1, 3, 3, 4, 5, 7, 7, 9, 9]`,如果要查找范围`3`到`7`的子序列(即元素大于等于`3`且小于等于`7`),我们有几种方法。通常,这类操作可借助于自定义比较函数,让`lower_...
1 lower_bound 可以在一个区间中二分查找,返回指向第一个大于等于 x 的元素位置的指针(或迭代器)不过,这个区间必须是有序的,即提前从小到大排过序,通常使用时会先sort一下lower_bound(首指针,尾指针,x);和所有 "algorithm" 的函数一样,这个函数接受的区间左闭右开,也要在头文件中加上 "#include<...
// 这里应该使用lower_bound,因为lower_bound是返回小于等于,而upper_bound只能返回第一个大于的 仔细对比发现并没有错,估计注释者并没有深刻理解这个上阙界和下阙界。对lower_bound和upper_bound翻译为这个数学术语是有原因的,同于数学中常用的范围域“ [ ) ”。