Love2D studio is an innovative tool help you code, debug and run games, all directly from mobile devices. - Simple and friendly editor - automatically save y…
t.version = "0.8.0" -- The LÖVE version this game was made for (string) t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) t.release = false -- Enable release mode (boolean) t.screen.width = 800 -- The window width (number) t.screen.height = 600 -- The window ...
f=4&t=33279的提法是建议 开启love2d 的 console 查看是否有其他错误 导致出错 , love2D 输出 错误信息到 graphics.lua 的printf 时无法处理 invalid utf8 love._openConsole() 或者 在conf.lua 内 t.console =true 如果遇到 love2D 的 console 开启后 会崩溃, 可用 love my_game_name > console.log 重...
* Added lovec.exe in Windows. It is the same as love.exe but built with the Console subsystem, so it always uses or provides a console. * Added the ability to restart the game via love.event.quit("restart"). * Added support for passing a table to love.mouse.isDown, love.keyboard...
androidwindowslinuxlualove2dlovelove2d-frameworkfantasy-consoleliko-12fantasy-computer UpdatedJan 24, 2024 Lua picolove/picolove Star789 Code Issues Pull requests PICO-8 Reimplementation in Love2D. Chat:https://discord.gg/jGEMUse6RM androidwindowslinuxemulatorluaosxluajitlove2dpico-8pico8fantasy-consol...
console(控制台),如果启用控制台,将会在游戏运行时,能够通过submit text 3 的控制台处输入指令。一般不需要启用。 title(标题),设置了游戏窗口左上角的标题名称。如果你需要将名称更改成你的游戏名称,那么可以在这儿修改。 icon(图标),设置了游戏窗口左上角的显示图标。如果游戏拥有一个独立的标志,你就可以将此修...
set(LOVE_CONSOLE_EXE_NAME lovec) endif() if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8) set(LOVE_X64 TRUE) set(LOVE_TARGET_PLATFORM x64) else() set(LOVE_X86 TRUE) set(LOVE_TARGET_PLATFORM x86) endif() option(LOVE_JIT "Use LuaJIT" FALSE) option(LOVE_MPG123 "Use mpg123" TRUE) if(LOVE_JIT...
使用Atom-Editor 1.13使用安装的Love-IDE包运行Love2D 10.2游戏(Windows 7) 显然,如果你创造一个 conf.lua 文件在同一文件夹中为您的文件 main.lua 文件您可以添加一些配置 main.lua。所以,我在我的代码中有这些代码行 conf.lua 显示控制台。 function love.conf(t) t.console = true end 但是当我回到我的...
Console.WriteLine("输入 open 再次显示窗口,否则彻底关闭程序。");if(Console.ReadLine().ToLower() =="open") { Window.SetMode(); }else{ Event.Quit(); } } }publicoverridevoidDraw(){ Graphics.Print(DateTime.Now.ToString());base.Draw(); ...
如何在Lua中显示调试信息或console.log等效信息 、、、 我正在使用Lua和LOVE2D创建许多游戏,但是每当我实现一个新函数并想测试它时,或者只是想知道Lua中变量的值,我要么在游戏屏幕上显示它,要么只希望它能工作。我使用的是Mac,所以 浏览3提问于2021-01-16得票数 2 回答已采纳 ...