cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl; cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double); cout <...
双精度double: 所占内存大小:8byte=64bit; 所能表示的范围:(2.22507e-308)~(1.79769e+308); 注:如何区分和使用这两个浮点类型呢,首先float和double的精度不同, float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6 位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用...
、long、float、double、char 在不同系统中所占字节数不一样,在32位系统中:short占据的内存大小是2个byte;int占据的内存大小是4个byte;long占据的内存大小是4个byte; float占据的内存大小是4个byte;double占据的内存大小是8个byte; char占据的内存大小是1个byte。 二、 MDK中u8、u16、u32u8 是 ...
通常情况下,double类型占用8个字节,而long double类型则占用10到16个字节,因此long double类型可以提供更高的精度。然而,由于不同的系统和编译器对long double类型的实现方式有所不同,因此其精度可能会有所差异。 3. long double类型的取值范围 在C语言标准中,并没有明确规定long double类型的精度和取值范围,因此...
long double: 12 byte = 96 bit 范围: 1.18973e+4932 ~ 3.3621e-4932 float: 4 byte = 32 bit 范围: 3.40282e+038 ~ 1.17549e-038 int、unsigned、long、unsigned long 、double的数量级最大都只能表示为10亿,即它们表示十进制的位数不超过10个,即可以保存所有9位整数。而short只是能表示5位; ...
1、 long:默认为有符号长整型,含4个字节。2、float:用于存储单精度浮点数或双精度浮点数。3、double:表示十进制的15或16位有效数字。三、取值范围不同 1、 long:取值范围为:-2^31 ~ (2^31 -1)。2、float: float 类型提供了一个在 -3.4E+38 ~ 3.4E+38 之间的范围。3、double:...
下面我们将分别讨论long double在32位和64位系统下的取值范围。 1. 32位系统下的long double取值范围 在32位系统下,long double通常是以80位格式存储的,它的取值范围与double类型相比更大。其取值范围约为1.18 × 10^-4932 到 3.4 × 10^4932,可以在大多数应用场景下满足高精度计算的需求。然而,需要特别注意...
《C和指针》中写过:long与int:标准只规定long不小于int的长度,int不小于short的长度。 double与int类型的存储机制不同,long int的8个字节全部都是数据位,而double是以尾数,底数,指数的形式表示的,类似科学计数法,因此double比int能表示的数据范围更广。
43 cout << "\t最⼤值:" << (numeric_limits<long double>::max)();44 cout << "\t最⼩值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;45 cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);46 cout << "\t最⼤值:" << (numeric_limits...
double: 8 byte = 64 bit 范围:1.79769e+308 ~ 2.22507e-308 long double: 12 byte = 96 bit 范围: 1.18973e+4932 ~ 3.3621e-4932 float: 4 byte = 32 bit 范围: 3.40282e+038 ~ 1.17549e-038 int、unsigned、long、unsigned long 、double的数量级最大都只能表示为10亿,即它们表示十进制的位数不超...