首先float和double的精度不同, float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6 位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用 float比较好,节省内存,如果需要很高的精度的情况下,最好还是用 double,平时我们定义浮点型变量一般都用double,毕竟精度高,一般精度 的...
在C++中,关于`long long`与`long double`的无损转换问题,主要依据于底层硬件架构与编译器的处理方式。对于x86架构,因为存在浮点运算单元(FPU),大部分编译器会将`long double`转换为80位浮点数,其中尾数部分为64位,正好可以容纳一个`long long`整数。因此理论上,这种转换不会导致精度损失。然而,...
C++中double、longdouble、long和longlong double 属于浮点类型,具体为双精度浮点类型,通常为 IEEE-754 64 位浮点类型。long double 也属于浮点类型,具体为扩展精度浮点类型,其精度不低于double,具体由编译器和硬件平台决定,⽐如在x86架构的平台上,⼤多数C编译器以80位扩展精度类型实现long double。⽽在...
long double也属于浮点类型,具体为扩展精度浮点类型,其精度不低于double,具体由编译器和硬件平台决定,比如在x86架构的平台上,大多数C编译器以80位扩展精度类型实现long double。而在Solaris/SPARC机器上,编译器以128位四倍精度类型实现long double。 long属于整数类型,目标类型至少有32位宽度。 long long属于整数类型,...
long double: 12 byte = 96 bit 范围: 1.18973e+4932 ~ 3.3621e-4932 float: 4 byte = 32 bit 范围: 3.40282e+038 ~ 1.17549e-038 int、unsigned、long、unsigned long 、double的数量级最大都只能表示为10亿,即它们表示十进制的位数不超过10个,即可以保存所有9位整数。而short只是能表示5位;...
long long是long long int的略写,占用8字节空间。long double占用10字节空间,但有的编译器并不认可10字节,还是8字节,比如在VC++6.0下,用sizeof(long double)测出来的值仍然是8。
int、long、longlong,double,longdouble取值范围unsigned int 0~4294967295 int 2147483648~2147483647 unsigned long 0~4294967295 long 2147483648~2147483647 long long的最⼤值:9223372036854775807 long long的最⼩值:-9223372036854775808 unsigned long long的最⼤值:1844674407370955161 __int64的最...
long long));printf("long double 的范围从%Le到%Le, 占用空间为%d个字节\n",LDBL_MIN,LDBL_MAX,sizeof(long double));} 就我的编译器来说,其结果为:也就说说long long占8个字节,long double占16个字节。而且从程序中也可看到,long long的控制字符是%lld,long double的是%Le ...
`double`类型是浮点数类型,用于表示实数。它提供了浮点运算的精确度,可以表示小数点后的大量位数。在64位操作系统下,`double`类型的精度约为15到16位小数。`double`类型通常用于数学计算、科学计算以及需要高精度浮点数的场景。总结来说,选择使用`long long`还是`double`取决于你的需求。如果你需要...
1 首先在visual studio中用c#语言进行类型转换,新建项目命名"longdouble",项目结构图如下。2 第二步,在项目中,新建类文件program.cs,运行项目如下图所示。3 第二种,用java语言进行类型转换,在软件开发平台建立java项目,命名为”longdouble",项目结构图如下。4 在此java项目中,新建类longtudouble.java,在main...