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Raison de la reconnaissance. Audio Syntaxe : public const std::vector< uint8_t > & Audio; Sortie vocale du texte traduit dans la langue cible. TranslationSynthesisResult Syntaxe : public inline explicit TranslationSynthesisResult ( SPXRESULTHANDLE resultHandle ); Il est destiné à un usage inte...
Reconnaissance disponible des différents encodages, défilement continu des pages, mode d'affichage en plein écran. D-Soft Flash Doctor Le programme, dont le but principal est la réparation et la restauration des clés USB endommagées et cassées. Il vous aidera à réactiver l'appareil, en...
Démarre la reconnaissance de traduction et retourne une fois qu’un seul énoncé est reconnu. La fin d’un énoncé unique est déterminée par la détection du silence à la fin, ou après que 15 secondes d’audio ont été traitées. La tâche retourne le texte reconnu ainsi que la...
struct Intent::P atternMatchingIntent Représente une intention de modèle correspondant utilisée pour la reconnaissance de l’intention. Membres enum EntityType Développer la table ValeursDescriptions Quelconque Cela correspond à n’importe quel texte qui remplit l’emplacement. Liste Cela co...
Commence à envoyer de l’audio au service de conversation pour la reconnaissance vocale. Retours Opération asynchrone. StopTranscribingAsync Syntaxe :public inline std::future< void > StopTranscribingAsync ( ); Cesse d’envoyer de l’audio au service de conversation. ...
class Transcription::ConversationTranslationResult Représente le résultat d’une reconnaissance de traducteur de conversation ou d’un message texte. Ajouté dans la version 1.9.0. classe Transcription::ConversationTranslator Un traducteur de conversation qui permet une expérience connectée dans...
Représente le résultat d’une reconnaissance de traducteur de conversation ou d’un message texte. Ajouté dans la version 1.9.0. Membres ParticipantId Syntaxe : public const std::string & ParticipantId; Identificateur de participant unique. OriginalLanguage Syntaxe : public const std::string...