logger.debug("The money is " + getTotalMoney()); } 如果debug的参数很简单的话,也可以直接写 logger.debug(message)的。官方的说法,执行一次logger.isDebugEnabled()这样的判断花费的时间大概是写日志时间的万分之一.虽然这个比例很小, 在小系统看不出差距,但如果是高并发的系统下,少执行一句代码能明显减...
logger.debug(message);他们的看法是:如果这样写的话,就算你把日志级别调整为info, 这里也会输出日志。其实,在debug()方法里面,就已经叛断了日志的级别。以下是isDebugEnabled()的源码:1 public boolean isDebugEnabled() { 2 if (repository.isDisabled( Level.DEBUG_INT))3 return false ;4 return Level....
如果debug的参数很简单的话,也可以直接写 logger.debug(message)的。官方的说法,执行一次logger.isDebugEnabled()这样的判断花费的时间大概是写日志时间的万分之一.虽然这个比例很小, 在小系统看不出差距,但如果是高并发的系统下,少执行一句代码能明显减小服务器的压力。
Logging.Debug 程序集: Microsoft.Extensions.Logging.Debug.dll 检查是否已启用给定 logLevel。 C# 复制 public bool IsEnabled (Microsoft.Extensions.Logging.LogLevel logLevel); 参数 logLevel LogLevel 要检查的级别。 返回 Boolean 如果已启用,则为 true;否则为 false。 实现 IsEnabled(LogLevel) ...
>...suppliers){Logger logger=LoggerFactory.getLogger(clazz);// 判断日志级别是否被启用switch(level){caseDEBUG->{if(logger.isDebugEnabled()){logger.debug(message,getLogArgs(suppliers));}}caseINFO->{if(logger.isInfoEnabled()){logger.info(message,getLogArgs(suppliers));}}caseERROR->{if(logger....
public boolean isWarnEnabled(); public boolean isErrorEnabled(); 这组方法的作用主要是避免没必要的log信息对象的产生,尤其是对于不支持参数化信息的Log框架(Log4j 1, commons-logging)。如下面的例子所示,如果没有加debug级别判断,在Debug级别被禁用的环境(生产环境)中,第二行的代码将没有必要的产生多个String对...
packagecom.coderdream.log4j;importorg.apache.log4j.Logger;publicclassHelloLog4j {privatestaticLogger logger = Logger.getLogger(HelloLog4j.class);publicstaticvoidmain(String[] args) {//记录 debug 级别的信息logger.debug("This is debug message.");//记录 info 级别的信息logger.info("This is info mess...
ILogger接口有一个必需的IsEnabled方法。我正在努力理解该方法在接口中的用途。(重要提示:我不想知道实现类,只想知道接口。) 在正常日志记录期间,它似乎不会被.Net核心调用。作为开发人员,我可以在实现ILogger接口的类中创建所需的任何方法,以决定是否要记录日志。如果实现接口的类不需要提供IsE ...
logger.debug("The money is "+getTotal()); 对于这种情况,则需要考虑考虑了。如果getTotal()方法是一个较为复杂的、计算量庞大的方法,则在外层进行一下判断就是很有必要的了。无论当前系统的日志级别为哪一等级,程序程序都会调用debug方法,会执行getTotal方法,只不过最后的结果可能是不打印日志而已(日志级别为...
if (LOGGER.isInfoEnabled()) { LOGGER.info("print: {}", "this is the log"); } 所以,一般封装是将 if 判断这块逻辑统一封装为一个工具类。 可能到这里还有小伙伴不是很理解为什么要加 if 判断,可以看下下面这段代码: 可以看出转换逻辑这块相对比较复杂、耗时,在这里只是模拟的场景,实际使用可能会有其...