maxWait;// 上一次调用 debounce 的时间letleading =false;// 判断是否立即执行,默认falselettrailing =true;// 是否响应事件结束后的那次回调,即最后一次触发,false 时忽略,默认为true/** * 节流部分参数 **/letlastInvokeTime =0;// 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关letmaxing =false;...
let lastInvokeTime = 0; // 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关 let maxing = false; // 是否有最大等待时间,配合 maxWait 多用于节流相关 // 2.从options中取出maxWait if (isObject(options)) { maxing = "maxWait" in options; // options 中是否有 maxWait 属性,节流函数预留 ...
let lastInvokeTime = 0; // 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关 let maxing = false; // 是否有最大等待时间,配合 maxWait 多用于节流相关 // 2.从options中取出maxWait if (isObject(options)) { maxing = "maxWait" in options; // options 中是否有 maxWait 属性,节流函数预留 ...
_.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数。 [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数。 [options={}] (Object): 选项对象。 [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前,默认true。 [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后,默认true。
7 个角度吃透 Lodash 防抖节流原理 复制 引言 上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习 https://github.com/yygmind...
节流:设定一个时间间隔,某个频繁触发的函数,在这个时间间隔内只会执行一次。也就是说,这个频繁触发的函数会以一个固定的周期执行。 debounce(函数防抖) 大致捋一遍代码结构。为了方便阅读,我们先把源码中的Function注释掉。 functiondebounce(func,wait,options){// 代码一开始,以闭包的形式定义了一些变量varlastArgs...
Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。 进入正文,我们看下 debounce 源码,源码不多,总共 100 多行,为了方便理解就先列出代码结构,然后再从入口函数着手一个一个的介绍。
Lodash 中节流函数比较简单,直接调用防抖函数,传入一些配置就摇身一变成了节流函数,所以我们先来看看其中防抖函数是如何实现的,弄懂了防抖,那节流自然就容易理解了。 防抖函数的定义和自定义实现我就不再介绍了,之前专门写过一篇文章,戳这里学习 进入正文,我们看下 debounce 源码,源码不多,总共 100 多行,为了方便理...
从lodash源码学习节流与防抖 之前遇到过一个场景,页面上有几个d3.js绘制的图形。如果调整浏览器可视区大小,会引发图形重绘。当图中的节点比较多的时候,页面会显得异常卡顿。为了限制类似于这种短时间内高频率触发的情况,我们可以使用防抖函数。 实际开发过程中,这样的情况其实很多,比如:...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...