struct tm _tmbuf; // 全局变量 struct tm * __localtime_r (t, tp) const time_t *t; struct tm *tp; { return __tz_convert (t, 1, tp); } // 非线程安全版本,用到了全局变量_tmbuf struct tm * localtime(t) const time_t *t; { return __tz_convert (t, 1, &_tmbuf); } ...
struct tm *localtime(const time_t *clock); 这个函数在返回的时候,返回的是一个指针,实际的内存是localtime内部通过static申请的静态内存,所以通过localtime调用后的返回值不及时使用的话,很有可能被其他线程localtime调用所覆盖掉 多线程应用里面,应该用localtime_r函数替代localtime函数,因为localtime_r是线程安全...
坑1:连续使用localtime() 连续使用localtime()的结果就是返回相同的时间,不会得到你想要的两个不同的时间。 原因:localtime()返回id指针会指向一个静态变量的地址,所以你不管调几次都是返回该指针指向的区域,不会变的。 解决方式:使用localtime_r()函数。据说localtime()是线程不安全的,而localtiem_r()是线...
struct tm _tmbuf; // 全局变量 struct tm * __localtime_r (t, tp) const time_t *t; struct tm *tp; { return __tz_convert (t, 1, tp); } // 非线程安全版本,用到了全局变量_tmbuf struct tm * localtime(t) const time_t *t; { return __tz_convert (t, 1, &_tmbuf); } ...
localtime是直接返回strcut tm*指针(如果成功的话);这个指针是指向一个静态变量的;因此,返回的指针所指向的静态变量有可能被其他地方调用的localtime改掉,例如多线程使用的时候。 localtime_r则是由调用者在第二个参数传入一个struct tm result指针,该函数会把结果填充到这个传入的指针所指内存里面;成功的返回值指针...
多线程应用里面,应该用localtime_r函数替代localtime函数,因为localtime_r是线程安全的。 struct tm *localtime(const time_t *clock); struct tm* localtime_r( const time_t* timer, struct tm* result ); 原文: http://langkes.blog.163.com/blog/static/3959176420122281102620/...
会什么有了localtime还要有其他两个函数呢,因为localtime并不是线程安全的,观察localtime和localtime_r的调用发现,localtime在使用时,我们只需定义一个指针,并不需要为指针申请空间,而指针必须要指向内存空间才可以使用,其实申请空间的动作由函数自己完成,这样在多线程的情况下,如果有另一个线程调用了这个函数,那么指...