寄存器是 GPU 上最快的存储器,因此使用它们来增加数据重用是一个重要的性能优化。 如果前面看过我,学习在c里面直接使用inlineasm内联汇编,就知道大概知道如何使用寄存器,不知道也没有关系,今天来从 scratch (顺便问下,从0开始学习,这个单词合适么)学习。 GPU寄存器大概分为2类:状态类型、Mode类型,前者只能读,不能...
int a; int s[a]; 此时s[a]肯定报错了,为了解决这种问题,可以使用枚举: enum {a=5}; int s[a]; inline函数替代宏函数 inline关键字用来建议编译器把某频繁调用的函数当做内联函数...a:b); } 这样就避免了前面宏替换被累加两次的问题. 总结:对于常量,原先写的宏用const或者enum来替换,宏函数用inline...
* \brief Helper function for generating LocalSpaceArg objects. */inline LocalSpaceArgLocal(::size_t size){LocalSpaceArg ret={size};returnret;}// Local函数用于返回一个LocalSpaceArg对象 所以使用opencl C++接口时,设置__local参数, 只需要将要分配的local memory的长度值,封装在LocalSpaceArg结构中再调...
局部名字空间和全局名字空间也可以通过内置函数获取 print( frame.f_locals is locals() is frame.f_globals is globals() ) # True # 但对于函数而言就不一样了 def foo(): name = "古明地觉" return inspect
...on) 全局对象(Global Objects) 局部静态对象(Local Static Objects) 对象数组(Array of Objects) Default Constructors …www.golden-book.com|基于40个网页 2. 使用局部静态对象 2.4 使用局部静态对象(local static objects) 2.5 声明一个 inline函数 2.6 供应重载化函数(overloaded functions) 2.7 定义并 …...
inline void random_uniform_float(float *const dst, const int len, const int min = 0, const int max = 1){// generator is only created once in per thread, but distribution can be regenerated.static thread_local std::default_random_engine generator; // heavystd::uniform_real_distribution<...
/** Adds packet info to ancillary control messages */staticinlinevoidadd_pktinfo(struct msghdr *msg,constfastd_peer_address_t*local_addr){#ifdef__ANDROID__/* PKTINFO will mess with Android VpnService.protect(socket) */if(conf.android_integration)return;#endifif(!local_addr)return;structcmsghd...
staticinlinevoid_local_bh_enable_ip(unsignedlongip) { WARN_ON_ONCE(in_irq() || irqs_disabled());#ifdefCONFIG_TRACE_IRQFLAGSlocal_irq_disable();#endif/* * Are softirqs going to be turned on now: */if(softirq_count() == SOFTIRQ_DISABLE_OFFSET) ...
IN4_IS_UNALIGNED_ADDR_LINKLOCAL 函数 (mstcpip.h) 项目 2024/03/05 反馈 本文内容 语法 参数 返回值 要求 确定允许取消对齐) (地址参数是否为 IPv4 链接本地地址。 语法 C++ 复制 MSTCPIP_INLINE BOOLEAN IN4_IS_UNALIGNED_ADDR_LINKLOCAL( const IN_ADDR *a ); 参数 a 类型:_In_ C...
inline void random_uniform_float(float *const dst, const int len, const int min = 0, const int max = 1){// generator is only created once in per thread, but distribution can be regenerated.static thread_local std::default_random_engine generator; // heavystd::uniform_real_distribution<...