只要看到这个图标,就知道是这个软件做什么用的。比如在程序的左上角显示的图标,就需要调用函数LoadIcon从资源里加载到内存里,然后再显示出来。 光标更是最常用的图标了,时时刻刻都可以看到它。当你在编辑文件时,光标显示为一个“I”字形图标,当你在桌面操作文件时,显示为一个箭头。这样变化的光标,就是因为设置了...
cchBufferMax是指明缓冲的大小。 函数LoadIcon声明如下: WINUSERAPI HICON WINAPI LoadIconA( __in_opt HINSTANCE hInstance, __in LPCSTR lpIconName); WINUSERAPI HICON WINAPI LoadIconW( __in_opt HINSTANCE hInstance, __in LPCWSTR lpIconName); #ifdef UNICODE #define LoadIcon LoadIconW #else #de...
比如在程序的左上角显示的图标,就需要调用函数LoadIcon从资源里加载到内存里,然后再显示出来。 光标更是最常用的图标了,时时刻刻都可以看到它。当你在编辑文件时,光标显示为一个“I”字形图标,当你在桌面操作文件时,显示为一个箭头。这样变化的光标,就是因为设置了不同的图标。光标的使用,就是根据不同的区域来...
f操作的全局i,g操作的是局部i,因为,loadstring总是在全局环境中去编译它的字符串 loadstring嘴典型的用处是去执行外部代码。也就是位于程序之外的代码。
若報錯bad argument #1 to 'loadstring' ... ,把loadstring改為load即可(同理,可能是load函式報錯,則改為loadstring) 這可能是不同環境採用的lua庫不同導致的,直接使用編輯器執行lua程式碼是使用loadstring函式,否則可能是load函式。報錯如下: lua.exe AA.lua ...
winuser.h 标头将 LoadString 定义为一个别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将中性编码别名与不中性编码的代码混合使用可能会导致编译或运行时错误不匹配。 有关详细信息,请参阅函数原型的约定。 要求
Lua里面可以使用loadstring来加载一个字符串,字符串中包含了lua脚本。示例:local str = "print('TestLoadingString') return 1234"local func = loadstring(str)print(func())
1、loadfile把文件编译为可执行的函数 f=loadfile('\\temp\\a.lua') ---给f方法赋值 print(type(f)) ---判断f的类型 --> function ---f的类型为方法 用f()的形式运行函数,或者 ---运行f() loadfile('\\temp\\a.lua')() 或者dofile...
】 重点掌握 require,dofile,loadfile,其他的了解即可。 一、require 1.功能:载入文件并执行代码块,对于相同的文件只执行一次 2... 笨鸟刚飞 0 14916 dofile, loadfile, loadstring, require, module 2012-06-20 12:26 − 1、函数dofile()和loadfile(): dofile():读入文件编译并执行 loadfile():...
loadfile:只编译,不运行,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码,loadfile只会加载(load)lua文件但是不会执行(run)。比如,我们有一个hellofile.lua文件: print(“hello”); functionhehe() print(“hello”); end 这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码: ...